沉浸式头戴显示器光学系统设计
2021-06-24陈壮壮宫明艳翟从鸿朱向冰
陈壮壮,朱 标,宫明艳,翟从鸿,朱向冰*
(1.安徽师范大学 物理与电子信息学院,芜湖 241002;2.安徽师范大学 安徽省光电材料科学与技术重点实验室,芜湖 241002;3.中航华东光电有限公司, 芜湖 241000)
引 言
虚拟现实技术[1](virtual reality,VR)是利用计算机模拟生成视觉、听觉、触觉等多感官体验,通过辅助设备,佩戴者可与虚拟环境进行交互作用的技术。头戴显示器(head-mounted display,HMD)作为VR技术的关键设备和最佳载体,是一种将图像源输出的图形成像于人眼的目视光学系统,在军事、航天、教育、医学、工业生产、娱乐[2-7]等领域具有极其重要的作用。
随着光学技术与工艺技术的发展与进步,传统的折射型目镜光学系统已无法满足HMD的光学特性要求,于是出现了非球面、自由曲面、折/衍混合等新型HMD光学系统[8]。
2011年,CHENG等人[9]设计了一种离轴自由曲面的拼接HMD光学结构,但系统视场角较小,且人眼偏离入瞳中心时会看到拼接缝隙。2015年,LÜ等人[10]采用非球面结构,设计了一种具有70°视场角的轻量化HMD光学系统,但系统视场角相对较小。2018年,CHEN[11]设计了一种非球面VR光学系统,但系统出瞳直径和出瞳距离较小且成像质量不高。2019年,LU[12]等人采用菲涅耳透镜加非球面透镜结构,设计了一种基于拼接方法的超大视场的沉浸式VR HMD,但系统出瞳直径较小。
上述部分文献中存在视场角较小、出瞳直径、出瞳距离较小以及成像质量不高等问题,无法完全满足VR HMD的光学特性要求。相比传统球面,非球面具有更大的自由度和灵活性,能够有效校正像差,减少系统透镜数量和提高成像质量[13]。……
