赛博朋克元素在艺术小镇设计上的应用研究
2021-06-22佘彦霏李林泽王文翔王晨阳
美与时代·城市版 2021年4期
关键词:设计
佘彦霏 李林泽 王文翔 王晨阳

摘 要:伴随赛博朋克小说的持续发展,赛博朋克文化在保持思想根基的基础上又进行了发展,赛博朋克中所反映出来的“朋克”文化,其视觉呈现不仅丰富了观众的感官,亦让观众有机会通过研究这些奇妙的视觉设计,仔细揣摩创作者的设计意图,思考创作者或设计师如何通过这些赛博朋克元素来打造一个承载精神和文明的未来科技世界。文章通过对赛博朋克元素的相关作品的分析解读,挖掘未来城市形象,关注城市的未来。
关键词:赛博朋克;艺术小镇;设计
一、赛博朋克文化的元素及起源
(一)赛博朋克的起源
“赛博朋克”英文名词为Cyberpunk,是“Cybernetics”(控制论)与“Punk”(朋克)的结合词,又称数字朋克、电脑朋客、网络朋客等。20世纪60年代至80年代是一个黑暗而动荡的时期,文学领域出现了新一轮的科幻运动,出现了大量的反乌托邦文学,赛博朋克文学就是反乌托邦文学的一个分支。赛博朋克文学区别于早期的科幻小说,主要是它故意避免了乌托邦的倾向。相反,它试图描绘未来的人工智能、基因工程、大生意、阴谋理论、控制论、技术犯罪、黑客行为、身体改造等,它强调了混乱和矛盾、虚拟和现实之间尖锐的对比,高端科技和较低水平的生活,极端的权力与边缘的人类,控制与反控制等。本文试图探讨在科学技术飞速发展的背景下,逐渐被人类忽视的伦理、被破坏的环境以及其信仰的变化。1983年,美国科幻作家布鲁斯·贝斯克创造了“赛博朋克”这个词。……
登录APP查看全文
