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动画片视觉语言中摄影机的越轴拍摄分析

2021-06-22吕涛

艺术品鉴 2021年17期
关键词:交流

吕涛

一、电影视觉语言中的镜头叙事

(一)调度空间的机位调度

在影片叙事情节展开过程中,摄影机在调度空间中有9 个基本的机位调度(图1),其他的机位从拍摄的视距、方位及意义都涵盖在这9 个基本机位的范围之内,都能找到这9 个基本机位的相对应意义的机位。这9 个机位的镜头形成9 个特定的景别,而景别则是被拍摄的主题人物或物体在镜头画面里所呈现的范围和幅度。被拍摄的主题在九个机位拍摄中,距离摄影机近的就是近景系列景别,画面的构成以角色表演为主,特别是需要刻画角色内心活动时甚至用近景景别的极致“特写”来塑造;距离摄影机相对远的则是远景系列景别,镜头画面的构成主要是以景为主,人物角色在大远景里,甚至只是景物画面的一个构成因素。远景系列景别交代故事发生的地点、角色在环境中的位置或以景写意。

图1 机位平面图

(二)轴线原则与越轴拍摄

穿过两个对应交流的角色把“调度空间”和“背景空间”分隔开的一条假想线称之为“轴线”或180 度线。越轴拍摄前若不经过越轴前的镜头技术处理,则会造成视觉上的阻断和混乱,电影叙事中,两个人的对应交流双方会因拍摄方向相反、位置方向瞬间互换,视觉上会感觉突兀而导致方向性的混乱,让观众产生瞬间的方向性的混淆和错误的判断看不懂故事、分不清角色。所以在越轴拍摄前需要有相应的技术处理过渡,让越轴后拍摄的镜头画面里两个角色位置互换、空间环境的改变后变得顺畅而且合理。……

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