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我就是觉得应该“喜新”未必“厌旧”

2021-06-20夏松

微型计算机 2021年10期
关键词:游戏发展

讲个很玄幻的事情,各位有没有在某个时刻,玩着自己认为最好玩的游戏,突然一阵无力感袭来,感觉这游戏顿时索然无味?又或者是,信心满满地打开某个自己心里认为最爱的老游戏,雄心勃勃地想要再次通关或者玩它个昏天黑地的时候,却在几小时甚至几十分钟之后关掉了电脑?对我来说,这种感觉叫作——总感觉少了点什么。

曾经的我非常喜欢两款游戏,一是《魔兽世界》,其次是《暗黑破坏神II》。我记得2005年开始玩《魔兽世界》的时候,可以连续一个月每天晚上打团队副本到凌晨一两点钟,而为了一把“风之力”也可以非常枯燥地连续刷上几个甚至十几个小时的“暴躁外皮”。可是在前几天,我再次安装上了《暗黑的破坏神II》,想要再去找找那种久违的激情时,我却发现十几分钟之后,我居然觉得索然无味了!总感觉游戏少了点什么,能让我继续玩下去的动力消失了?

面对自己曾经最爱的游戏,翻出来再玩时却失去了坚持下去的动力,这……叫不叫“喜新厌旧”?我觉得,还真是,又不是!对游戏这个领域来说,“喜新”不正是驱赶着它不断向前发展的最大动力吗?如果不“喜新”,那我们现在可能还守着一大堆像素游戏乐此不疲。难道几十年过去了,还要在红白机上苦苦厮杀《魂斗罗》《沙罗曼蛇》?有很多玩家可能会驳斥我,说有些经典是永远的情怀,不能喜新厌旧。抱歉,我真不同意这种观点。作为一个有着近30年游戏体验经历的“老鸟”,我可以很负责任地承认,在我的心里同样有着非常多的不可忘记的经典,但是我不认为承认这些曾经堪称里程碑的经典游戏存在,会影响我去拥抱后来出来的更多新游戏。

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