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聚焦世界

2021-06-16

小康 2021年16期
关键词:博物馆疫情游戏

《经济学人》

全球经济复苏中的隐忧

全球经济正在步入陌生环境。在全球金融危机爆发后的10年里,需求和消费能力不足一直是最令人忧心之事,而现在又出现了供应不足的迹象。商品、服务和人员短缺就意味着火爆的需求会越来越缓慢地得到满足,或者根本得不到满足。已经有迹象表明,供应不足可能会引发令人不快的意外,从而打乱疫情后經济复苏的节奏。全世界再没有哪个国家的短缺比正步入经济繁荣期的美国更严重。现在,消费者支出正以每年10%以上的速度增长,因为人们要消费掉过去一年积累的2万多亿美元额外储蓄。而更多的刺激措施仍在陆续出台。有理由相信,疫情结束后出现的经济繁荣可能并不总是令人兴奋的。

《卫报》

游戏已取代音乐成为年轻人文化主流

全球电子游戏产业收入已经超越体育和电影产业,取代音乐成为年轻人文化的主流。在全球疫情的驱使下,许多文娱活动包括音乐节都被迫取消,但是像“动物森友会”这样的游戏却没有停下脚步,成为隔离中许多人的社交选择。游戏主机成为2020年讨论度最高的产品。还记得曾经iPhone发布后人们的期待,排着长长的队伍,却一货难求吗?现在同样的事情已经发生在任天堂Switch和PS5上了。实际上,音乐和时尚行业也对应地做出改变,开始生产受电子游戏启发的文化产品。例如巴黎世家用游戏的方式发布它们2021年夏季的新产品。

《联合早报》

樟宜礼拜堂与博物馆重新开放


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