分析3DMAX 游戏动作中人物走路的制作技法
2021-06-05张梅褚丽美张艳云
艺术品鉴 2021年14期
张梅 褚丽美 张艳云
紧跟互联网发展的步伐,游戏行业发展所需要的硬件和软件也跟着不断更新,游戏玩家玩的游戏从网页游戏、客户端游戏开始,随着手机游戏的普及,玩游戏的人越来越多,玩家对于游戏动作的设计要求也越来越高,游戏设计师们面临着更高的挑战,而我们在游戏中的角色走路动画又是在游戏动画作品中很常见的动作。
放眼,我国目前的游戏行业中,三维游戏的开发主要是用到 3DMAX 的CS 骨骼系统。游戏动画角色有人物、动物。动物主要有马、老虎、飞龙,人物根据项目的需要而设定。常用的人物角色游戏动画主要包括:休闲待机、战斗待机、走路、跑步、一般攻击、法术攻击、受伤、死亡、跳跃等。制作有品质的游戏动画要求我们除了熟练地掌握软件的操作外,还需要我们把软件与动画原理相结合,尤其在制作走路动画时需要考虑动画原理如何与软件相结合,更好的制作走路动画。游戏动画师在使用软件制作人物角色的走路动画时,除了考虑一般的运动规律,还可以思考如何让角色更具有生命力,如何表现不同体型的角色展现不同的性格和特征。当下国内游戏动画中为了和程序引擎更加好的融合,在进行走路动画的制作时通常用来设计成循环动画的形式表现。
我们在平时的工作中接到新的项目,需要使用3DMAX 软件制作人物角色走路动画的时候,我们制作之前首先需要观察角色的模型,考虑角色骨骼如何搭建,检查蒙皮是否符合角色运动特点。……
登录APP查看全文
