游戏如何抚慰我们的心灵?
2021-05-30触乐网
计算机应用文摘 2021年16期
关键词:游戏
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从“动森”开始,我们寻找乌托邦
关于“抚慰人心”的讨论总是绕不开人们的心理问题,悲伤是心理问题,孤独也是。现实生活中人与人的交往变少了,另一方面,虚拟世界中的人际关系却迅速升温。人是社会性动物,内心深处渴望与其他人产生联系,当物理的接触被阻隔,那些阻隔不住的联结就开始生长。
在数不清的虚拟世界中,《集合啦!动物森友会》可能是最现象级,同时是也最多得到“治愈”评价的游戏。
为什么《集合啦!动物森友会》能吸引人们?最显而易见的原因是它足够可爱。舒缓的音乐、活泼的小动物、无忧无虑的岛建生活……这是它讨人喜欢的秘方。这种可爱不只是把温柔好看的卡通形象呈现给玩家,更重要的是带来一种无限接近真正理想生活的体验,小岛上的小动物不一定都长得乖巧玲珑,甚至有的脸上有雀斑,嘴巴露出龅牙,但动物们性格一定真诚,也一定可爱,玩家与之相处不必考虑太多,便能收获真情实意的友谊。
“治愈系”游戏的秘方
游戏是一个新兴的领域,有关心理治疗方面的研究并不多,很难找到系统的可供参考的理论。不过,如果所有人都把《集合啦!动物森友会》和《星露谷物语》《风之旅人》等一系列作品称作“治愈系”游戏,或许可以借用动画领域的同名理论来理解它们背后的“治愈秘方”。
“治愈系”是一个相对年轻的词汇,在20世纪90年代由日语“治愈”衍生过来,指以积存压力、有忧郁症倾向以及积蓄了过度紧张情绪和慢性心理疲劳的人们为对象,使用各种手段使他们减轻压力。
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