《天谕》手游 一款足够“大”的游戏
2021-05-30触乐网
计算机应用文摘 2021年4期
关键词:游戏
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更大规模的手游到了应该出现的时候
在今天的大厂产品列表当中,一个大型手游项目背后往往站着一款成功的端游。2015年,网易的“年度战略级”3D幻想MMORPG《天谕》上线了。游戏由网易盘古工作室研发,历时5年、耗资过亿元,请来了著名作家江南构架游戏中的东方幻想世界,游戏官网将之称为“无束缚幻想大作”。
5年前,这款游戏的规模已经算是很大的了:它设计了1 617万平方米的无缝地图,是《侠盗猎车手5》地图面积的是13倍。玩法内容丰富,有新颖的RPG战斗模式,有融入动作元素、强调走位配合的挑战性副本以及千人同屏的领地战。游戏内还设计了双飞行、角色私人定制和公会建设等内容。站在5年前这个时间点,在端游领域本身已经十分成熟的前提下,《天谕》基本上成了市面上MMORPG玩法的集大成者。
2015年的手游领域还是另一副模样。那个时候的手游市场是一片蓝海,不管国内还是国外,“守成”大厂们往往在自己擅长的领域里埋头深耕,不是守在PC、主机市场,就是守在端游市场。在一片空白的新领域里,没有人知道应该怎么前进。新兴的手游厂商们试图趟开一条新路,它们大多也都成功了,靠着卡通化、风格化、碎片化、异步联机等被认为适合智能手机用户的特色,一大批休闲、益智、解谜甚至卡牌类型的手游迅速占领了这个市场,人们一度认为,这些就是未来手游的路线了。
不过,即使在那个时候,不管是Gameloft这样的二三线厂商,还是初步试水手游的顶级欧美厂商,它们的思路和手游大厂们完全不同,它们实际上非常简单地想把PC、主机上最流行的“枪车球”游戏带到手机上,而手游玩家们其实也渴望玩到这些知名大作的手機版或是仿制版。……
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