玩光追,有它才畅快
2021-05-08张祖强
张祖强



在进行实测对比之前,我们不妨先通过NVIDIA GeForce RTX 30系列和AMD Radeon RX 6000系列显卡的规格参数来对比它们的“理论战力值”。NVIDIA GeForce RTX 30系列显卡(下文简称RTX 30系列显卡)基于目前最新的NVIDIA Ampere架构,该架构采用改进的Streaming Multiprocessor(下文简称SM) ,它由不同核心、单元以及内存构成。NVIDIA Ampere架构SM的一大变化是FP32操作的吞吐量变为两倍。为实现这一目标,新数据路径设计是每个SM分区每时钟能够执行32个F P32操作,所有四个S M分区组合在一起,每个时钟可执行128F P32操作。这能带来什么好处呢?简单来说,图形、计算操作和算法、现代着色器工作负载通常混合使用FP32算术指令。FP32加速也有助于光线追踪降噪着色器。光线追踪渲染工作负载越大,相对于上一代产品的性能提升越大。
和RTX 20系列显卡相比,RTX 30系列显卡的RT Core和Tensor Core均进行了增强。其中,RTX 30系列显卡搭载的是第二代RT Core。NVIDIA的数据表明,第二代RT Core的性能达到上一代的两倍左右,同时其运动模糊渲染效率更是达到上一代RT Core的8倍。
在GPU上引入Tensor Core(中文名为“张量核心”)是NVI DI A近年来的一大创举。RTX 30系列显卡上搭载的是第三代Tensor Core,其主要特点是支持更多的数据格式,大幅度加强了在稀疏矩阵计算时的效能。比如在原始矩阵具有稀疏性时,第三代Tensor Core的速度可达到第一代的20倍等。而在实际游戏中,第三代Tensor Core提供的就是玩家熟悉的NVIDIA DLSS功能,其主要作用是在游戏中有效遏制帧率下降,同时还能提供优秀的画质表现。目前,NV IDI A DLSS已经更新至2.1版本,并在游戏中提供了质量、平衡、性能和超性能这4种模式供玩家选择。
此外,引入光线追踪动态模糊加速也是基于NVIDIA Ampere架构的第二代RT Core上一个重要的技术创新。……
