《哥斯拉大战金刚》:两大怪兽IP的幕后渊源
2021-05-07张琦
综艺报 2021年7期
张琦

《哥斯拉大战金刚》是怪兽电影宇宙的阶段性收官作,通过之前3部电影(《哥斯拉》《金刚:骷髅岛》《哥斯拉2:怪兽之王》)铺垫,最终促成“哥斯拉”与“金刚”东西方两大经典怪兽形象的再相遇。
對于喜欢看特效大片的观众来说. 《哥斯拉大战金刚》满足了他们对视觉奇观的需求,对于熟悉两大IP的影迷来说影片用地球空心论世仇关系的设定,相对合理地解释了观众困惑许久的问题——哥斯拉与金刚为什么必须打架?
1962年.两大怪兽首次银幕相遇于东宝版《金刚大战哥斯拉》。出于制作方的突发奇想,金刚与哥斯拉这两个原本没有关系的怪兽被硬生生地凑在一起,在东京富士山下打了一场未分胜负的架。
影片当时卖座鼎盛,但莫名其妙的跨洋相遇总归缺乏叙事上的支撑。时隔半个多世纪, 《哥斯拉大战金刚》以全新的世界观,补上了1962版留下的剧情逻辑缺憾,在海上大战直升机空运金刚等戏份上对原版致敬,算是完成了一次致敬+翻新的闭环创作。
银幕之上,哥斯拉与金刚的关系在怪兽电影宇宙中暂时理顺,银幕之外,两大怪兽其实早有渊源:1933年,经典怪兽片《金刚》诞生.在成功为怪兽类型片开疆拓土的同时,也为无数后来者提供创作灵感。彼时,远在日本的一个年轻人看完后大为震撼,他千方百计地取得了一套35mm底片拷贝, 一格一格地研究特效手法.真正开启了特效师职业生涯。他就是被称为“怪兽大师”和”特摄之神”的圆谷英二——1954年版《哥斯拉》的创造者。……
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