中高衔接的课堂教学实践
——FLASH实现昆虫竞赛游戏教学设计
2021-05-07
科教导刊·电子版 2021年4期
(广州市番禺区新造职业技术学校 广东·广州 511436)
1 课程设置背景
随着新型电子商务交易规模和用户规模扩大,尤其是近年来B2C,团购等新型消费模式的出现,互联网经济以前所未有的速度向前发展。网页动画是向前发展的一个辅助手段。动漫、动画、简洁图形与动画是大量需求。有效融合电子商务,网络的FLASH课程就此环境下应运而生。
2 社会需求调查
图形动画广告的需求五花八门,广告、产品、动画、动漫、网页等平面展示都囊括其中。随着宣传的铺天盖地,FLASH简洁有效的制作得到广泛的应用与需求制作。
3 课程设计
3.1 教学目标
熟练基本元件制作,熟练基本代码的设计。协调元件与代码的设计制作与运行。了解数组对象使用,竞猜对象选择,游戏结构控制。实现目的,对学生学员有较高要求。
3.2 内容组织形式
学生分小组进行学习。需要专业教师与实习教师共同参与课堂教学,可以主教与辅教的形式开展。
3.3 设备需求
FLASH动画制作软件,有网络更佳。
3.4 课程设计

表1:能力要求表
4 应用习题与案例呈现
昆虫比赛游戏展示:比赛开始,所有昆虫都在界面的左边,等待对昆虫的竞猜选择。当单击选定的昆虫后,比赛正式开始。当所有昆虫抵达终点时,弹出比赛结果等内容。

表2
4.1 熟练FLASH绘图技巧,熟练绘制元件
FLASH的绘图工具很完善,可以充分利用绘图工具绘制各种图形,对此,要熟练应用各工具,熟练绘制各元件。界面过程要完成三个步骤。
(1)游戏界面平台制作。界面的制作。舞台:600PX*300PX,背影颜色为淡黄色(#FFFFCC)。……
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