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基于分层图像融合的虚拟视点绘制算法

2021-04-29蔡李美李新福田学东

计算机工程 2021年4期
关键词:前景背景融合

蔡李美,李新福,田学东

(河北大学网络空间安全与计算机学院,河北保定 071000)

0 概述

基于深度图像的绘制(Depth Image Based Rendering,DIBR)技术是自由视点电视中的关键技术[1]。通过纹理图及其对应的深度图能够绘制出任意视点的虚拟图像,但目前DIBR技术绘制的虚拟图像依然存在重叠、空洞等问题,影响图像质量,主要原因是由于遮挡和深度图的不连续,在三维图像变换后会出现多个像素点映射到同一位置,导致背景像素覆盖前景像素的重叠问题。此外,由于物体之间的遮挡,在参考视点中被前景物体遮挡的区域绘制到目标视点后会变得可见,从而形成空洞区域。

为提高绘制后目标视点视图的质量,国内外许多学者对此展开了研究。已有的方法可以分为在三维图像映射前进行处理、对三维图像变换过程进行处理和在三维图像变换后进行处理。在三维图像映射前进行处理的方法,如文献[2]对深度图中的背景区域进行滤波,在减少空洞的同时能够减轻几何失真,文献[3-5]将深度图物体边界扩展到彩色图像的过渡区域,解决伪影和空洞问题,文献[6]利用具有深度置信度的图像引导TGV 模型使深度图和纹理图边缘对齐,对深度图进行恢复,文献[7]采用图像分割技术对图像进行分割处理再进行三维映射,解决像素点的错误映射问题。对三维图像变换过程进行处理的方法,如文献[8]采用邻域插值法进行裂缝填充,该方法只适合于空洞区域较小的情况,文献[9]通过对多个映射像素点的深度和空间位置信息进行加权插值操作来实现裂缝的填充。……

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