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技术驱动下的互动影视剧之形态分析

2021-04-27孙可佳

电影评介 2021年22期
关键词:界面用户

孙可佳

近年来,互动电影和互动剧的出现为影像艺术带来了新的变革:这种将交互叙事和游戏式的主动参与渗入影视剧的影像媒介形式可提供多线结构来多重选择和反复体验,也可让观众参与剧情发展。给予观众选择、参与、影响甚至决定剧情内容等体验的,是交互技术。“互动”或者说“交互性”居于互动影视剧的概念核心。英语语境将《黑镜:潘达斯奈基》(Black Mirror:Bandersnatch,大卫·斯雷德,2018)等互动影视作品指称为“Interactive Movie”或“Interactive Drama”,“Interactive”一词即交互性。广义上,自然与人类社会中事物之间的相互作用都可称为交互,克劳福德(Chris Crawford)的定义为大于等于两个主体间的循环过程并形成一种对话形式[1]。狭义上,交互被概括为以下三种类型:“媒体生态意义上的交互是围绕传播进行的人与交互性媒体之间;媒体与媒体之间的交互;精神生态意义的交互是围绕人的自我意识进行的,观念的交互通过叙事这一中介进行。”[2]在媒介艺术领域,英国学者桑德拉·高登西(Sandra Gaudenzi)认为交互性指的是文本与观众间的互动关系,观众以此与作品所真实传达的内容进行沟通和协商。[3]玛丽-劳尔·瑞安(Marie-Laure Ryan)则将交互性视为不同层面的关系:最外层关涉故事再现,中层是用户进入故事,这两层内,情节都是事先决定的;最内层是故事通过用户和故事系统交互形成的一种创造。[4]

大部分的互动影视剧作品以互动视频为载体,如2019年爱奇艺首部互动剧《他的微笑》(邱晧洲,2019)在视频中有21个互动选择点和17个结局供观众体验;2020年《龙岭迷窟》(费振翔,2020)衍生互动剧《最后的搬山道人》(王子,2020)在视频中设置了断崖、利刃、飞刀等闯关游戏般的按键选项。……

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