论网络游戏的著作权保护
2021-04-09徐梦欣
艺术科技 2021年20期
徐梦欣
摘要:文章以司法案例为出发点,分析网络游戏在著作权方面存在司法混乱的原因,并重点分析其在著作权法中的界定,最后从规范的完善以及现有规范的运用角度分析网络游戏作为作品在著作权方面的保护路径。
关键词:游戏作品;著作权;作品类型;网络游戏
中图分类号:D923.41 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2021)20-0247-03
网络游戏所涉及的游戏作品的著作权问题在学界和司法界存在很多争议。例如,游戏作品的类型该如何界定?游戏作品在《著作权法》中的保护范围何在?游戏画面是否可以全部划归为类电影作品?游戏作品的著作权保护路径有哪些?这些争议都是值得探讨的。
1 提出问题
1.1 案例引入及司法现状
上海知识产权研究评选出的“2019年中国十大最具研究价值知识产权裁判案例”就包括“三国杀”游戏规则著作权案件,其争议焦点便是原告杭州游卡公司所请求保护的对象是否属于著作权保护的对象。对此,审理法院区分了游戏规则与游戏规则的表达,即规则的表达在文字的表述上存在一定的创作空间,如文字的编排以及语句的选择等,因此将其作为文字作品进行保护。
而在《热血传奇》游戏著作权及不正当竞争纠纷案中(后文简称“热血传奇案”),审理法院通过对游戏情节、画面、音效等元素的比对,评价《热血传奇》的整体画面,并将其认定为类电影作品进行著作权保护。
从上述两则案例不难看出,其主体都是网络游戏公司,民事法律关系及案由同样是著作权侵权纠纷关系,不同的法院给出的裁判结果以及裁判理由不尽相同。……
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