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AR 技术与文创产品结合略论
——以“天府瞳”App 为例

2021-04-08刘文琦

电视技术 2021年1期
关键词:受众信息

刘文琦

(黄淮学院 文化传媒学院,河南 驻马店 463000)

1 AR 技术及其发展现状概述

1.1 AR 技术源起和应用原理

20 世纪90 年代初期,波音公司的Tom Caudell和同事在一个辅助布线系统中,把简单线条绘制的路径和文字等提示信息,实时叠加在机械师的头盔显示器上,帮助机械师有效完成了拆卸工作,并首次提出“增强现实(Augmented Reality,AR)”理念[1]。这是一项图像识别技术,注重受众的感官体验。AR技术通过摄像头捕捉真实世界的信息,借助计算机系统进行分析,以三维空间的模式建立数据库。相比于以往软件工具难以扑捉、管理及分析大容量数据图像的情况,AR 技术成为“互联网+”思维的生动实践。

大数据(Big Data)的出现,使得以“太字节”为单位的大信息量操控成为可能。受众每天接收海量信息,为AR 技术的信息搜集工作提供了一定的技术基础。AR 技术把这些数据进行变换并做实时渲染,使真实世界和虚拟世界无缝对接,增强了可视信息的传送能力。人们运用移动终端设备扫描识别静态图像背后蕴含的丰富信息,类似于《碟中谍4》影片中特工佩戴的特质隐形眼镜[2]。AR 技术的运用打破了传统信息接收的孤岛,建立了一种全新的体验模式,拉近了虚拟世界与现实世界的距离。

1.2 国内外AR 技术的发展现状

美国社会学教授曼纽尔·卡斯特的《千年终结》一书提到“第四世界”国家的兴起,说明人们越来越重视如何有效地接收并传播信息。Facebook CEO 马克·扎克伯格曾说:“虚拟现实将成为智能手机和平板电脑移动设备之后,计算机领域的又一大事件。……

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