基于设计符号学视角下三维动画中的角色造型研究
——以《哪吒之魔童降世》为例
2021-04-08李培培
文艺生活·中旬刊 2021年8期
李培培 莫 凡
(广东工业大学,广东 广州510000)
一、前言
动画角色造型本体应该就被看成是符号,动画角色造型外形是代表某些事物的表象,而不代表这事物的全部。在动画中,首先应该有强烈的视觉冲击力或者营造一种深邃的意境,与观众产生共情,感官刺激和审美享受,才能使观众清楚识别动画作品所表现出的内容,并形成长久记忆,这也是皮尔斯所说的当符号被感知、识别、解释后才真正成为一个符号。
二、三维动画角色造型的符号特征
(一)动画角色造型外形特征
当动画角色造型被观众感知、识别并经过动画电影解释后,在观众脑海中形成一个符号。这符号所展示出来的形态就是皮尔斯所说的符形。
例如二维和三维结合制作的动画《蜘蛛侠平行宇宙》里的主角迈尔斯变身前的角色造型外形,观众看到街头涂鸦、连帽衫和乔丹1代战靴等元素符号,共同构成了迈尔斯的角色造型外形,当迈尔斯变身后的造型能被人们清晰记住,更多是因为他的造型外形打破了以往红色基调为主的“蜘蛛侠”服装色彩设定,改成更新颖的黑红配色的蜘蛛侠服装,再加上打破常规的三维技术合成的特效场景,将多种艺术美术特征巧妙地融合进动画中,营造了更具风格化的画面效果,从而在视觉上加深观众对黑“蜘蛛侠”迈尔斯这一符形的印象。
(二)动画角色造型设计意指的形象
皮尔斯的符号学理论中的符指的意思是符号所指向的事物或概念,对应动画中动画角色设计造型设计意指的形象。……
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