《人类跌落梦境》值得一玩的手游作品
2021-04-01王辉
计算机与网络 2021年1期
王辉
《人类跌落梦境》作为正统前身PC《人类一败涂地》还原手游端的作品,游戏性肯定没有大的问题———从PC至今仍有超90 %的用户好评率得到准确的反馈。所以对于手游而言,最值得关注的3个点即游戏还原度,操作上手难易度与游戏优化适配效果。
人性化触屏操作模式,仍可还原端游骚操作
用触屏去操作小人在初入游戏的阶段不太好去适应,尤其对于已经习惯键鼠用玩PC版《人类一败涂地》的人而言,而当逐步摸清操作逻辑并开始上手后,我认识到触屏的操作模式相对于键鼠在操作设计上可能更人性化,而这种新的触屏操作模式反而在联机模式中能阴差阳错地带来更多新乐趣。
在PC端中要想玩些花活,首先得持续按住鼠标左右键把墙先抓稳了。在手机上如果做同样的持续触摸机制,则有可能导致无暇兼顾如跳跃类的其他操作。所以在《人类跌落梦境》中进行了适用于移动端的人性化操作逻辑,也就是比较常见的“操作锁定”。
举个简单的例子,在《和平精英》里就有类似的奔跑锁定操作,用以解放双手,但设计目的单一,对实际战斗操作毫无意义。在《人类跌落梦境》中,锁定操作更多是为了操作上的简化,当固定了双手的位置(或是否抓握)后,再去控制移动/跳跃,就对操作进行了分层,是一种非常适用移动端的设计。当然在初始阶段,这样的分层设计可能会导致操作的连贯性不足,但在适应上手后操作的流畅感便会有显著提升。
只能说,《人类跌落梦境》在操作上无法避免地受到手机操作载体的影响,同端游的键鼠双通道相比肯定没那么便捷(例如转视角等)。……
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