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庚子年游戏行业深度市场分析

2021-04-01文|李卓

出版人 2021年3期
关键词:游戏

文|李 卓

2020 年中国游戏产业市场销售收入达2786.67 亿元人民币,增长20.71%。

如果给庚子年的游戏产业下一个定语,你觉得是什么?也许是“奋进的”,疫情带来的宅经济兴盛让游戏产业在全世界的停顿中逆势上扬,但这场红利和盛宴来的猝不及防,却也似乎没有留下很多人期许的、更深的痕迹;亦或是“精彩的”,从“动森”到“赛博朋克”,从“原神”到“黑神话:悟空”,这一年的游戏不断的“出圈”,不断创造着惊喜、失望、鼓舞和争议。但在宏观视野中,焦点之外的平凡实在乏味;还可能是“鼓舞的”,新基建的恢弘史诗将为游戏产业打下如何基石令人期待,云游戏的概念勃兴让人们看到一幅游戏产业的“天下大同”景象,游戏出海的卓越成绩让中国游戏的名号响彻四海。但概念的虚渺,未来的不确定,游戏市场的桎梏却仍未动摇。

数读游戏产业

从数据上看,2020 年的游戏产业总体上保持了增长,相对于过去两年的横向发展,去年的游戏产业在诸多因素的推动中增长率喜人:2020 年中国游戏产业市场销售收入达到2786.67 亿元人民币,增长率从两年前的5.32%和7.66%回升到20.71%。

2003年~2020年中国游戏产业市场销售收入及增长率

新冠疫情的影响让游戏产业的季度表现呈现了稍有不同的发展状态。在2020 年第一季度,受到春节、疫情防控带来的居家休闲等市场红利中,游戏产业单个季度创收732.03 亿,同比增长率达到25.22%。而到了2020 年第二季度,游戏产业市场销售收入降到了662.9亿元,同比增长16.16%,环比增长仅为9.44%;2020年第三季度,游戏产业市场销售收入稳定在685.22 亿元,环比增长3.37%。……

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