序言:三维视觉与可视化
2021-03-28陈宝权,程章林
集成技术 2021年6期
近年来,“元宇宙(Metaverse)”的概念再次火爆,Facebook 公司甚至改名为“Meta”,以拥抱元宇宙。Metaverse 是美国著名科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)于 1992 年在小说《雪崩》(Snow Crash)里创造的概念,其核心是构建一个平行于现实物理世界的虚拟数字世界。从 2003 年美国 Linden 实验室推出的虚拟世界——第二人生(Second Life),到近年来的另外一个热门话题——数字孪生(Digital Twin),从数字城市到智慧城市再到数字孪生城市都可以认为是元宇宙的不同发展阶段。元宇宙既是虚拟的又是“真实”的,随着它的发展,现实世界中的一切都可以在虚拟世界中找到对应,虚拟世界成为现实世界的试验场,两者双向交互与融合,分界越来越模糊,最终融合在一起成为人类生存的新空间,从而实现人类社会的飞跃,我们称之为“第一人生”①。
如何构建现实物理世界的虚拟镜像,包括对现实世界中目标对象的几何、外观、物理、行为、状态、功能等属性的虚拟,是元宇宙能否实现的关键技术问题。而视觉是人类感知世界重要的途径之一,在现实世界中,三维信息能够直接反映物体和环境的状态,也更接近人类的感知模式。随着三维传感技术的不断进步、深度学习的飞速发展以及三维视觉数据的爆炸式增长,三维视觉数据的获取、分析、理解、表达、建模、呈现、交互与可视化技术成为构建现实世界虚拟镜像的核心研究问题。
本期三维视觉与可视化专题,报道国内学者在三维视觉与可视化技术方面的研究,包括 2D/3D内容生成、3D 打印、可视化与可视分析等 3 个方面。……
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