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用于移动终端的GPU用户态驱动设计方法*

2021-03-26杨博文耿玉荣芦守鹏

传感器与微系统 2021年3期
关键词:用户设计

郑 飞, 杨博文, 耿玉荣, 芦守鹏

(1.西安邮电大学 计算机学院,陕西 西安 710121; 2.西安邮电大学 电子工程学院,陕西 西安 710121)

0 引 言

近年来,随着计算机行业的不断发展,同时促进了移动终端的图形处理单元(graphics processing unit,GPU)软件开发发展。以往的计算机软件开发大多为二层结构,现在已经开始向多层结构发展,这对于软件开发领域来说具有重要的意义[1]。特别是随着移动设备的普及,在移动终端驱动开发中分层技术的应用,能够使软件系统的完整性与清晰性得以提高,为软件的灵活使用提供强有力的支持,为移动终端的GPU软件开发的发展提供强有力的保障,因此众多专家学者们将目光转向了移动终端的GPU驱动分层技术的研究设计当中。由于移动终端的GPU用户态驱动系统处于应用程序和内核态驱动的中间位置,在移动终端的GPU驱动设计中起着至关重要的作用,因此,如何分层设计移动终端的GPU用户态驱动来降低软件系统耦合度并且保证绘图速率成为迫切需要解决的问题。

针对上述问题,众多学者在相关领域开展了大量优化研究。文献[2]和文献[3]提出了在图形应用程序启动时加载到程序中,可以被不同的应用程序共享。文献[4]提出了是在图形应用程序运行过程中的任何时间加载。文献[5]是在对曲面进行网格划分时,使用一种有效的内存管理策略使得网格单元数量大大减少,并在合理的时间内建立大规模和高分辨率的曲面。文献[6]介绍了一种细分曲面的方法,其目标是使细分面易于渲染为点、线或者三角形,优点在于绘制出的曲面光滑且真实,但是这种做法会增加GPU的功耗。……

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