美军战术级指挥信息系统界面设计的发展及启示
2021-03-24李琳琳张文瑾
肖 彬,李琳琳,张文瑾
(1.火箭军工程大学,西安 710025;2.解放军96941 部队,北京 100085)
0 引言
现代战争呈现快速化、智能化趋势,战场信息复杂、战场环境多变,一线指挥人员认知能力不足的“瓶颈”日益显现。战术级指挥信息系统(Tactical-C4ISR,T-C4ISR)界面应高效简洁,直观展现战场态势和任务信息。除遵守风格一致、界面简洁、人为可控等界面设计一般原则外,T-C4ISR 系统界面设计还应贴合指挥人员认知,直接面向指挥决策,满足作战任务需求,避免传统T-C4ISR 系统界面数据信息庞杂、功能结构分散、操作流程繁锁、面向任务单一等问题。
美军针对上述新需求,发展了T-C4ISR 系统界面设计理论,采用生态界面设计理论完成了RAPTOR 系统界面设计,具备贴合认知、高效感知、便捷决策的特点,有效提高了战术指挥人员战场感知和指挥决策能力,对我军T-C4ISR 系统建设发展具有一定的借鉴意义。
1 美军T-C4ISR 系统界面设计理论
美军于1994 年首次提出数字化战场概念,致力于建设战场作战指挥系统[1]。T-C4ISR 系统作为其中重要组成部分,其界面设计工作一并展开。目前,美军T-C4ISR 系统界面设计主要采用了两种不同的界面设计理论,分别体现在两种T-C4ISR系统中。
1.1 FBCB2 系统界面
美陆军于1997 年提出了“21 世纪部队旅及旅以下作战指挥系统”(Force XXI Battle Command Brigade and Below,FBCB2)的概念,增强了战术指挥人员战场态势感知能力[2]。FBCB2 系统界面设计中,采用图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)理论,以确保系统研发效率和使用质量。
GUI 是一种采用图形方式显示的计算机操作用户界面,用户通过使用类似鼠标的输入设备来操作屏幕上的图标、菜单、窗口等界面显示元素,实现选择命令、调用文件、启动程序或执行各种日常任务的功能[3]。……
