基于三维场景和图像边缘特征的浅浮雕建模
2021-03-16李婧雯计忠平
计算机应用与软件 2021年3期
李婧雯 计忠平
(杭州电子科技大学计算机学院 浙江 杭州 310018)
0 引 言
浮雕作为一种雕刻艺术,可以根据不同的空间压缩程度分为高浮雕和浅浮雕。高浮雕在造型上更接近完整的3D模型,而浅浮雕是通过对其高度场进行压缩,将形状挤压到接近平坦的表面,同时又不失三维场景的感知,保持空间立体感,是一种介于二维平面和三维雕刻之间的独特艺术效果。浅浮雕的应用广泛,如图1所示,可以从历史中轻易找到大量的浅浮雕艺术品。时至今日,浅浮雕在硬币、工业设计和建筑等多种行业中应用广泛。

图1 浅浮雕应用
传统的浮雕制作依靠老艺术家的手艺,不仅耗时费力,对艺术家的技术要求十分严格,一旦出错就前功尽弃。随着数字信息技术的发展和3D打印技术的普及,数字浮雕和传统浮雕相比,其易生成且容易再次编辑修改,可以用来批量生产,大大提高了浅浮雕的制作效率和精度,降低了制作成本。
1 相关工作
近年来,涌现出大量的数字浅浮雕研究工作,主要分为三类:基于图像、基于高度场、基于法线。基于图像的浅浮雕生成方法主要利用特征提取、三维重建等技术从二维图像生成三维浅浮雕。吴文明等[1]将图像的灰度值作为初始高度场通过光滑处理得到初始浅浮雕,再融合图像细节增强的部分,最终得到保细节特征的浅浮雕。Wu等[2]将2D线型笔画与法线笔画相结合,提出一种由单幅图像交互式构建高度场的方法。Sohn[3]提出使用智能手机生成浅浮雕的算法,用智能手机拍摄照片得到原始图像,利用原始图像、梯度图像和深度图组合生成浅浮雕表面,并使用三个参数控制浅浮雕的细节纹理。……
登录APP查看全文
