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对话丨张梓

2021-03-16

电子竞技 2021年12期
关键词:游戏用户

记者:目前好像只有Funspark核里设置了街霸Ⅴ项目,能否先请您介绍下Funspark这个赛事IP?

张梓:Funspark是2019年开始做的,分成两个体系,两个IP。一个是“极”,Funspark ULTI, Steam上所有硬核的游戏都包含在里面了。极致的操作、极致内容呈现,以及极致的一些玩家,是这个名称的来源。另外一个“核”系列赛事,是我们向主机用户的,街霸Ⅴ就是核这个IP下的一个项目。

记者:为什么在NEST之后重新打造一个新的赛事IP?

张梓:这么多年以来,中国的赛事品牌从没有真正走出去。我们的目标是希望中国的电竞IP能够走出去,带着中国传统文化的一些标识,带着我们對于电竞价值观的理解,包括对游戏项目、人群的理解。在腾讯系的游戏之外,我们重新思考现在整个市场里还有哪些用户没有被服务到?,有哪些用户没有被服务。一部分用户是Steam用户,还有一部分是主机用户。我们把用户列为一个金字塔,塔尖是主机类游戏和三A游戏,Steam上的游戏处在腰部。针对这两类用户,我们打造了Funspark极和Funspark核。在这两个IP当中,我们用梅、兰、竹、菊,风、林、火、山等意向,按照季度做了一系列自己企划的赛事和内容产出。

记者:所以主机用户包括街霸Ⅴ的用户大概是什么样的?

张梓:整体来讲,主机游戏大的品类是枪、车、球。此外,格斗和速通也是一个不小的品类。格斗就是街霸五,速通,就是《怪物猎人》、《马里奥》、《恶魔城》等游戏速通。这有点像,从体育的角度来讲,标枪铁饼是竞技体育,篮球也是,竞技方式不同而已。

记者:哪年开始设置街霸Ⅴ项目?

张梓:2019年,核聚变广州站。……

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