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从设计策略的角度解构多人在线竞技游戏的沉浸体验

2021-03-13柴秋霞刘毅刚

艺术设计研究 2021年1期
关键词:游戏策略设计

柴秋霞 刘毅刚

引言

多人在线竞技游戏(MOBA,Multiplayer Online Battle Arena)被认为是实时战略游戏中的一个子分类①,常设置成两支各由五名玩家组成的队伍,以摧毁对方的基地或建筑物来获得比赛的胜利,像暴雪公司的《远古遗迹守卫》、拳头游戏公司的《英雄联盟》、腾讯公司的《王者荣耀》等。该类型的游戏不仅具备游戏的娱乐性,也包含了对战竞技游戏的元素,这为它在普通玩家和硬核玩家中同时受到欢迎奠定了坚实的基础。多人在线竞技游戏的机制一般呈现如下特征:它设置了“对抗—获取点数—升级装备—对抗”的循环游戏结构,在战斗中以摧毁对方基地的目标要求来安排5对5、3对3或1对1不同类型的对战模式(图1)。游戏不仅包含了基本的对抗模式,更为重要的是还要保证在游戏设计和游戏操作上的可玩性。

图1:多人在线竞技游戏地图

纽约大学的埃里克·齐尔曼默教授(Eric Zimmerman)与美国西北大学的凯蒂·莎伦教授(Katie Salen)以围棋的设计为例指出,围棋设计策略的优雅之处在于它能够毫不费力地将微观与宏观联系起来,既要考虑棋盘上的战术,还需要在对弈时进行心理上的博弈,让玩家的每一步都能在两个层面发生作用②。设计策略的作用在于寻找玩家沉浸游戏微观操作技术与宏观内容体验的交织区域,也可以看做是游戏规则形式与人文内容的统一。多人在线竞技游戏的设计策略也需要找到微观与宏观的重合区域,才能构建高度沉浸的游戏体验。从微观的设计策略来看,界面交互的设计与游戏数据的平衡是玩家沉浸竞技状态、追求胜利体验的基础;……

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