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来不及反应的电子竞技

2021-03-12杨直

电子竞技 2021年1期
关键词:比赛游戏

杨直

虽然《Wild Rift》还没更名成“英雄联盟手游”进入国内,但在外服提前体验的国内玩家已不在少数,更别提那些已经开始招募选手的俱乐部了。

有趣的是,也许是因为操作上的相似性,大多数俱乐部更偏爱《决战!平安京》的职业选手,而非其他MOBA手游的选手。

《Wild Rift》在操作上预留出了不少的操作空间,凭借着《英雄联盟》打下的基础,也许《Wild Rift》会迅速成长为新的现象级竞技手游。

但不管怎么说,从《Valorant》到《Wild Rift》,留给电竞自然生长的时间越来越少了。

过去,电子竞技自身的成长相当缓慢,也没有资本来助推。这种情况从2015年开始发生了迅速地转变。

当厂商稳固了其在电竞产业里的引领性地位后,出于各种原因,俱乐部的布局时间越来越靠前,拳头的两款新作也引发了非常明显的电竞走在游戏前面的情况。

这恐怕不是一件值得称赞的事。

缓慢成长对电竞的好处是不言而喻的。玩家可以对游戏进行非常深度的开发。而电子竞技则依赖这些被我们称之为技战术的深度玩法。

简单说,在缓慢成长里,技术可以被充分地挖掘、构建出来。一个简单的例子是,在我的印象里,《英雄联盟》里很多实用的操作技巧都是游戏发布几年后才慢慢被发掘出来的。

庞大的玩家基数、明确的竞技意识或者成熟的赛事对抗能够加速这个过程吗?答案也许是不确定的。

很多年纪稍大一点的粉丝可能还记得S1-S2期间那段《英雄联盟》比赛极度无聊的时候。

那并不是一个伤害疲软的版本。但所有的队伍,天梯上的高分对抗,基本都秉承着防守优先的原则。……

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