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创意,无须等待和大家聊几套基于RTX显卡的创作设计配置

2021-03-12窦乐

微型计算机 2021年3期
关键词:动画创作游戏

窦乐

有三类人,我相信每一位电脑玩家都有这样一个或几个这样的朋友。第一类人是进行3D建模、渲染设计的用户,他们要么是为工业设计做3D建模,平常使用Pro-E、UG、SolidWorks等专业建模渲染软件工作,要么使用3DSMax、MAYA、Blender、D5渲染器等进行游戏或商用宣传CG的制作;第二类人是视频内容的创作者,常用PremierePro、DavinciResolve、AE、Photoshop等软件进行视频的剪辑、编码输出、解码回放等;最后一类人则是主播,日常游戏直播、带货直播或是个人宣传直播就是他们的主要工作。他们最为在意的,就是电脑的性能是否能满足自己的工作需要。

那么对这些3D建模、渲染的設计创作者、视频剪辑创作者和进行各类直播的电脑用户来说,他们对电脑性能的需求主要在什么地方?在不以游戏性能为主要诉求时,他们更看重的又会是什么呢?

时间乃金钱,效率即一切

正如我们此前多次讲过的一样,除了游戏市场之外,创意设计的消费级内容创作正在PC端市场上受到越来越多消费者的关注。而对于一名创意设计师来说,对创作工具的性能有着异常高的要求,摆脱以往的设计渲染性能桎梏,寻求创意创作上的超脱,也是不少设计从业者的最大心声。

我记得之前有某媒体曾采访过国内知名的CG创作艺术家杨雪果老师,在采访中杨老师就曾说了这样一个故事:在大概10年前,他用电脑进行CG动画的渲染输出,那时候用的是纯CPU进行渲染,一帧4K动画大概需要7、8个小时,按照30fps的CG动画来计算,渲染一秒钟的4KCG动画大概就需要将近10天的时间!……

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