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VR电影叙事引导的时空体系研究
——以谷歌Spotlight Stories短片《风帆时代》为例

2021-03-05傅婷辉王雪菲

电影文学 2021年3期
关键词:设计

田 丰 傅婷辉 王雪菲

(上海大学上海电影学院,上海 200072)

近几年,国内学者对VR电影中的叙事引导策略进行了充分的研究和思考。相比于传统叙事,VR 叙事的关键在于对观者注意力的有效引导,VR电影的视觉引导可归纳为基于图像的视觉引导、基于运动的视觉引导、基于人物的视觉引导、基于声音的视觉引导中。无论是基础音画层体系——亮度、光影、光线、色彩、色调、特效、符号、界面、运动、声音设计,还是高级行为层体系:人物、动作、话语、表情设计,它们都可以作为注意力引导的有效因素。

VR电影引导策略研究的局限。当前,学者们都会讨论VR电影的独有特征,对引导策略的探索集中在引导元素的罗列和影像列举,研究范围限定在音画行为体系。学者们反复强调引导对叙事的作用,而不谈引导的成因及其背后的美学价值。同时,学者们来回列举引导元素,而没有研究引导元素在时间和空间维度上的排布和设计。引导是VR电影叙事的方法和策略,而沉浸性和交互性是VR设备的基本特征。那么,叙事引导与沉浸交互之间存在什么关系?引导是叙事的充分不必要条件?音画层和行为层设计是叙事引导的工具,那么如何充分利用这些元素工具开展叙事设计?这些都是开展优秀VR电影创作的核心问题。

本文将结合现有VR作品以及自身创作经验,论证叙事引导的成因和美学内涵,对VR电影叙事引导方法进行探索,在音画行为引导的基础上构建VR电影叙事引导的时空体系,丰富新技术条件下VR电影的独特叙事形态。……

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