论《踩影游戏》中的空间叙事
2021-02-13李琳,谭欢
邵阳学院学报(社会科学版) 2021年4期
李 琳,谭 欢
(湖南科技大学 外国语学院,湖南 湘潭 411201)
《踩影游戏》是美国女作家路易斯·厄德里克的第十三部小说,小说出版后在美国掀起了新一轮的厄德里克阅读潮,该小说是一部致力于空间建构的作品,空间性特征明显。现代小说中,伴随着传统时间观念的突破和颠覆,空间性的维度已经被提到了一个前所未有的高度[1]7-8,许多学者开始对空间叙事进行研究。其中,Gabriel Zoran提到的文本空间为解读叙事文本提供了理论支撑[2]。法国哲学家Henry Lefebvre对于空间的独特认知将空间层次划分为物理空间、社会空间和精神空间。本文根据Gabriel Zoran提出的文本空间与Henry Lefebvre提出的物理空间和精神空间,对《踩影游戏》进行空间解读,进而探究空间是如何在文本中表现出来的,以及空间对于塑造小说人物形象、推进叙事进程发展及揭示人物内心等方面的积极作用和独特意义。
一、文本空间:构建语言的空间形式
文本空间是通过破坏时间流、打乱时间顺序的叙事手段构建的一个关于作品语言文本层面的空间,展现了空间在文本中如何表现出来。Gabriel Zoran认为,体现共时性的叙事手法如并置、闪回等构成的叙事文本的空间形式就是文本空间。正如David Mickelsen指出,并置和闪回的叙事手法都是破坏时间顺序、取得叙事结构空间性的手段[3]88-93。从文本空间的角度来看,厄德里克正是运用了这些手段,才使《踩影游戏》的语言文本呈现出空间性特征。
(一)并置的叙事手法
“并置”是把分散的、游离于叙事过程之外但与叙事过程有关的情节和意象并列置放的一种叙事手法。……
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