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飞行仿真系统中三维地形的仿真实现

2021-02-12张绍泽

现代导航 2021年6期
关键词:方法系统

张绍泽,任 磊

飞行仿真系统中三维地形的仿真实现

张绍泽,任 磊

(中国电子科技集团公司第二十研究所,西安 710068)

三维地形是飞行仿真系统中的重要组成部分,机场跑道作为飞机起飞降落过程中不可或缺的部分,其真实感直接影响着飞行仿真系统中地形的真实感。为了创建包含高真实感机场跑道的三维地形,在Unity下利用FlightGear中的地形数据、机场纹理数据及Google Maps纹理数据,通过动态创建地形网格和材质的方法,结合多线程技术,实现了三维地形的并行创建。实验结果表明,提出的方法可以快速创建包含高真实感机场跑道的三维地形,可用于飞行仿真系统中三维地形的仿真实现。

FlightGear;GoogleMaps;三维地形;机场跑道;Unity

0 引言

飞行仿真系统是现代航空科研、教学、试验等不可缺少的工具,在飞行性能研究、飞行品质评估和飞行训练等方面具有重要的经济价值和军事意义[1]。三维地形作为飞行仿真系统的重要组成部分,其几何形状及纹理的精细程度直接影响着飞行仿真系统的真实感。而飞机的起飞和降落是飞行仿真过程中不可或缺的部分,这些过程主要都是在机场跑道完成的,因此飞行仿真系统的三维地形除了要保证一般地物的高真实感,还需要确保机场跑道的高真实感。

OSGEarth[2]是基于三维引擎(OpenSceneGraph,OSG)[3]开发的三维数字地球引擎,可实现三维地形的仿真。王雷[4]等基于OSGEarth实现了大型三维空战场景的搭建,虽然其搭建的场景包含了大规模的三维地形,但地形中机场跑道和其它地物的精度及真实感不高。……

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