功能游戏交互方式现状及问题探析
2021-02-11吴昊
艺术与设计·理论 2021年5期
吴昊
(中国传媒大学 动画与数字艺术学院,北京 100024)
随着智能电子设备和互联网的快速发展,游戏逐渐成为了大众尤其是青少年娱乐消遣的主要方式之一。游戏相比于其他艺术形式有较强的娱乐性、互动性和成瘾性,青少年因沉迷游戏而导致的各种社会问题也屡见不鲜。游戏作为一种艺术形式,其承载的内容也纷繁多样,如果把游戏的娱乐性形式和具有文化教育意义的内容结合,提升游戏的价值意义,那么就因此诞生了功能游戏。2018年,腾讯和网易等公司全面布局功能游戏,这也让功能游戏一词正式出现在大众的视野中。功能游戏在我国刚起步不久,游戏创作方对于其功能性和游戏性设计的平衡把握不够,通常会过于重视其功能性而忽略了其作为游戏的本质特征,导致游戏性的缺失。
一、功能游戏介绍
(一)功能游戏概念界定
功能游戏早期被称为严肃游戏。学者Clark C.Abt在他的著作《Serious Game》里首次对严肃游戏作出定义,认为“严肃游戏既非游戏,也非严肃,二者兼而有之。这种游戏不以娱乐为主要目的,而是采用寓教于乐的游戏形式,让用户在游戏过程中接收信息,并获得个性化、互动性和娱乐性极强的全新学习体验,从而激发学习者的创造力和创新意识”①。腾讯游戏官方同样对功能游戏给出了自己的定义,所谓功能游戏,可以将其理解为严肃游戏或应用性游戏,与传统娱乐型游戏有所区分,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类,系统性探索与发掘游戏的正向社会价值。……
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