“影游融合”:基于电影艺术本体性拷问的“非纯电影辩”
2021-01-30寇腾龙
视听 2021年9期
寇腾龙
一、“影游融合”类电影的研究缘起
当下,电影艺术呈现出种种新形态,却越来越受到学术界之于“电影艺术本体性”的再审视。“影游融合”类电影凭借其独树一帜的艺术范式成为研究者们审视的对象。“影游融合”,即在电影中融入游戏元素。狭义而言,它是指直接改编自游戏IP或在剧情中展现“玩游戏”情节的电影以及互动电影,而具有广义“游戏精神”的电影都可以称之为“影游融合”类电影①。如《头号玩家》、《黑镜:潘达斯奈基》、《复仇者联盟》系列、《刺杀小说家》等。
从视觉奇观的呈现上看,彼得·沃伦在21世纪初便预见数字技术与电影艺术的碰撞将会激荡起电影艺术本体性研究新浪潮的可能性:数字技术给电影艺术带来新变化的同时,也将必然引发人们对电影本体的重新思考②。
从电影文本形态上看,电影艺术发展至今,电影文本可表现出之于传统电影艺术形态的间离效果。杨弋枢曾提出“元电影”③的电影观念和理论视野:作为“文本链”的元电影可以让人们通过寻找显在文本下的潜在的文本影响来重新认识当下的电影艺术,从电影到电影,乃至从游戏到电影(当然包括更多的其他艺术门类或媒介),这其中相互影响而产生的文本联系是文本链最常见的一种。在当下,一些电影文本确实呈现出链条式的、间离化的“交互性”,如《头号玩家》《复仇者联盟》系列等,这种“交互性”使得电影文本形态表现出一种游戏式的戏耍特色。
从电影叙事形态上看,“影游融合”带给电影更多叙事手法上的可能性,最显著的莫过于“交互叙事”的出现与发展。……
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