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基于色彩模式变化率的图形分层实时渲染方法

2021-01-30王蒙董蕾郭建磊

电子技术与软件工程 2020年22期
关键词:色彩方法

王蒙 董蕾 郭建磊

(山东电子职业技术学院 山东省济南市 250200)

在图形绘制渲染领域,实时图形绘制渲染的速度要求较高,图形变形、绘制速度慢、硬件配置依赖度较高等情况时有发生,丰富多彩的图形变换给用户多维视觉感受的同时也给图形绘制渲染领域带来了很大的挑战,无论是硬件产品还是软件产品,图形绘制渲染速度的快慢直接关系到产品质量的好坏。近年来,图形绘制渲染方面的文章相继发表,针对不同的应用,使用的技术也不相同,主要的图形绘制渲染方法有并行图形绘制渲染方法和基于可编程GPU的图形绘制方法。针对并行图形绘制渲染方法,在文献[1]中,美国Alamos 国家实验室采用流水线并行、数据并行和作业并行方法,在PC 集群环境下实现了对海洋模拟数据的并行绘制,在文献[3]中,实现了基于PC 机群的并行渲染系统,在文献[14]中,利用CPU 多核多线程并行计算能力,实现多窗体图形绘制的并行处理等。针对基于可编程GPU 的图形绘制方法,文献[5]通过GPU 构造遮罩体阴影线数据集, 提出了一种基于GPU 构造阴影线的软阴影绘制算法,文献[6]采用基于GPU 的大气散射运算,完成了地球大气层和三维体积云仿真,文献[13]利用流函数的性质求解河流的速度场,基于GPU 和GLSL 着色器实现大尺度河流表面的渲染。这些方法使得图形的实时绘制渲染水平有了较大的提升,然而无论是并行图形绘制渲染方法还是基于可编程GPU 的图形绘制方法,均未对图形实时色彩变化特征进行分析和管理,从而过度依赖硬件资源(GPU、CPU、内存等)的消耗。……

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