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3D低模建模技术研究

2021-01-29胡明黄明亮江门职业技术学院

数码世界 2020年12期
关键词:游戏结构模型

胡明 黄明亮 江门职业技术学院

3D建模在游戏、影视动画等行业中,都是非常重要的工作环节。在当今视觉为主导的时代,次时代数码产品日益追求更精细的建模与纹理,推崇“爆炸式”视觉体验的提升,数字产品的最终视觉效果决定了这个产品的质量与市场占有率。在这样的一个大环境下,3D建模对于产品的最终效果表现和艺术概念的准确表达都有极其重要的作用。但无论是主机平台还是PC和手机端游,游戏平台的硬件配置和网络带宽等瓶颈始终限制着数码产品的容量。因此在数码产品的开发阶段就必须在产品的模型精度和开发运行效率之间寻找平衡。数码产品开发过程中高模与低模的制作标准就是为了合理的利用制作资源以达到视觉效果和运行效率最大化的一种建模技术。

一、3D低模建模技术概念

三维模型制作的高模(High mode topology)与低模(Low mode topology)是一个相对的概念,其中衡量的标准就是3D模型贴图面的数量。

三维游戏场景的制作由大量的3D模型组成,其中包括角色、地形、岩石、植物和各种人造物体。这些模型的每一帧动画的渲染运算都需要占用游戏产品终端平台的系统资源,因此三维游戏中的3D模型制作要求限制几千个贴图面以下,通过限制贴图面的方式减少计算系统的运算负担,提高游戏产品在终端平台的运行流畅度。

3D影视动画的制作是通过预渲染生成3D动画影片,帧动画通过大型的图形工作站运算生成,所有的3D模型的渲染运算都在制作平台上完成,生成的影视动画占用运行端的计算资源很少,因此3D影视动画里的模型可以有上万个贴图面。……

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