DLSS更新,NIS重出 NVIDIA游戏优化凑齐“全家桶”,甜蜜烦恼如何抉择?
2021-01-21





先有NVIDIA DLSS,后有AMD FSR,俩技术双管齐下为玩家们带来了游戏帧率优化的福利。可就在今天,NVIDIA又再度抛出重磅更新—DLSS 2.3进化和NVIDIA Image Scaling(NIS,NVIDIA图像增强技术)再次粉墨登场。于是,玩家们发现游戏帧率提升居然有了更多的选择,是AMD FSR、NIS还是NVIDIA DLSS?这真是一个甜蜜的烦恼。
2021年11月16日,NVIDIA伴随着新版GeForce Game Ready驱动发布,游戏黑科技利器DLSS也迎来了2.3版的更新。与此同时,随着GameReadyDrvier 496.70的发布,几年前NVIDIA就提出过的Image Scaling分辨率缩放技术再度以新形象“出山”,为使用老显卡的玩家提供了提升游戏帧率的新选择。与此同时,NVIDIA还借NIS再出山之际,推出了iCAT图形分析工具套件(Image Comparison & Analysis Tool),玩家们可以方便地借助这一工具来分析不同设置下的游戏图形图像画质表现。可以说,伴随DLSS进化到2.3版本的这一次更新,NVIDIA面向玩家的游戏市场投下了数枚深水炸弹,也再次将游戏帧率优化的技术优势之争推向了白热化的阶段。
NIS与FSR同源?先来摸底
其实,NIS作为NVIDIA的图像增强技术早在多年前就已经提出,只是后来随着DLSS的发布,NIS一直被N V I DI A搁置着。不过由于D L SS对GPU核心的要求较高,只能在RT X系列GPU上生效,对GTX 10系及以前的G P U无用,因此在一定程度上也限制了D L S S的应用扩展。或许是由于AMD FSR的多代GPU、跨平台的全支持特性刺激到了NVIDIA,因此NIS伴随496.70版GameReady驱动和GFE的更新走向台前。
首先要说明的是,NIS和AMD FSR及以前的双线性、双三次、Lanczo滤镜等分辨率缩放技术一样,都是基于像素插值的固定算法。这种老旧的算法是通过使用简单的技术,以牺牲图像质量为手段来获得较高的游戏帧率提升。而其优势在于实现原理相对简单,算法固定且开发容易,因此在应用适应性上会比较广泛,对GPU硬件没有太高的要求和限制,很容易实现大范围的普及,对使用老旧显卡的玩家来说会是非常不错的选择。……
