虚拟竞技形态的实现
2021-01-16龚骁
湖南理工学院学报(自然科学版) 2021年4期
关键词:游戏
龚 骁
(南京传媒学院 电竞学院,江苏 南京 211172)
电子游戏最初只能实现一些光标移动,它的诞生或许是因为计算机程序员的一次突发奇想,一开始并不成熟.但历经几十年的发展演变,许多电子游戏已经具备明显的叙事载体特征和艺术表现特征,有的研究学者[1]将电子游戏定义为一种艺术形式.有的电子游戏依托于游戏内资源平衡、编排操作、规则限制等游戏内容转化出了体育竞技的特征.随之而来的是采用这类强竞技性电子游戏为载体,在公平规则下进行的虚拟竞技运动——电子竞技(Electronic Sports).
1 电子竞技的本质与特征
1.1 电子竞技的本质
从以往电竞领域的实践和相关理论的观点来分析,可以将电子竞技解读为广义的电子竞技和狭义的电子竞技.广义的电子竞技涉及内容宽泛,它主要包括三个基本元素: 一是电子,指的是通过信息化技术制作而成的电子游戏; 二是竞技运动,一般包括虚拟和虚构两类运动项目; 三是人与人之间的竞赛,电子竞技是运用电子信息技术所营造的虚拟平台,再按照统一的竞技规则而进行的体育竞技活动.由此得出,就概念的广义性而言,电子竞技是计算机技术和竞技运动的结合产物,具备多样性,可以数字化模拟传统体育项目,也可以创造全新的竞技方式.当然,这些都依托于信息化技术来实现,只是落地在人与人之间的对抗.而狭义的电子竞技则特指人和人之间进行竞技类电子游戏对抗.
国……
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