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目的论视角下的游戏软件翻译

2021-01-11许丽娜

科学与生活 2021年27期

许丽娜

摘要:随着全球化背景下电子游戏的快速发展,越来越多的国外游戏软件翻译进入中国市场,中国的游戏软件翻译业务面临着更多的机遇和挑战。游戏软件的翻译问题日益增多;难度越来越大,理论研究的需求也越来越强。目前,国内学术界对游戏软件翻译的研究还远远不够,对翻译理论和游戏软件翻译的研究还很少。本文以翻译理论为基础。本文以游戏软件DOTA2官方版本的翻译为例,探讨了文本如何运用目的论的三个原则,选择合适的翻译方法,以达到本地化和趋势化的目的。

关键词:游戏软件翻译;目的论;DOTA2

游戏产业已经成为世界上最大、发展最快的产业之一。以中国民族游戏《荣誉之王》为例,它的玩家既有娱乐明星,也有出租车司机,甚至有一个三代同堂的家庭。这个游戏的数据甚至更可怕:2亿下载量和30亿月水流量。DAU(每日活跃用户数)超过8000万;每天皮肤流量为1.5亿,所有玩家占用的时间为14%。智能手机的普及使所有年龄、性别、种族和收入的人都有可能成为游戏玩家。可以说,游戏市场几乎是无限的,也是世界各地投资者一直感兴趣的行业。目前,游戏的源语言主要是英语和日语。面对潜在的巨大市场,游戏开发商将优秀的游戏带到了海外。随着电子游戏的快速发展,国外优秀的游戏软件也以巨大的潜力涌入中国市场。在这个过程中,对游戏软件文本翻译的需求也越来越大,要求也越来越高。游戏的目的是吸引很多玩家来玩这个游戏。……

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