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中国电子信息产业发展研究院副总工程师、虚拟现实产业联盟秘书长安晖:虚拟现实产业进入新阶段

2020-12-29沈丛

中国电子报 2020年77期
关键词:建模虚拟现实企业

沈丛

由工业和信息化部、江西省人民政府共同主办的2020世界VR产业大会云峰会于10月19日-20日在南昌举行。本次大会采取线上线下同步办会、国际国内同时设置会场的形式召开。

会上,中国电子信息产业发展研究院副总工程师、虚拟现实产业联盟秘书长安晖以线下演讲的方式发表了虚拟现实产业发展研究报告。安珲表示,如今,虚拟现实产业已进入新阶段。

关键技术持续突破

推动产业升级

会上,安晖介绍,虚拟现实技术体系主要分为四种,分别是感知、建模、呈现以及交互。在感知方面,是利用眼部、头部、肢体等感官进行动作捕捉以及位置定位等。在建模方面,主要分为几何建模、物理建模、生理建模、行为智能建模等几方面。在呈现方面,包括有3D显示、3D音效、图像渲染、无缝融合等呈现方式。在交互方面,包括了触觉和力觉反馈、语音识别、体感交互等交互方式。

可以看出,虚拟现实所涵盖的体系纷繁众多,因此安晖认为,虚拟现实是集多项高新技术于一体的技术。如今,多类高新技术的持续突破,也将成为虚拟现实产业提供新的升级发展动力。近年来,无论是虚拟现实操作系统还是在虚拟现实里的定位、感知、交互技术以及新型显示技术等,都给虚拟现实产业的发展带来很多新的技术支撑以及新的驱动力。

《毕马威2020科技行业创新》报告显示,由于新冠肺炎疫情,人们开创了远程办公和远程消费者互动的新时代,市场再次把目光投向了虚拟现实。很多企业都加大了对虚拟现实的投入,其中36%的企业将投资额提升了1%-19%,21%的企业提升了20%-39%,14%的企业甚至将投资力度增加了40%以上。同时,近两年虚拟现实领域年专利申请量已超过3万份。

技术深度融合

解决发展痛点

安晖认为,随着人工智能、5G、云计算、物联网、超高清视频等技术的持续发展,以及各项高新技术之间逐渐进行深度的融合,将有效解决虚拟现实产业存在的痛点,并赋能虚拟现实产业中的典型应用,實现虚拟现实设备中的轻量化、移动化功能,以及虚拟现实应用中的实时反馈、快速反应等功能。虚拟现实也将为这些技术的发展提供丰富的场景和全新空间,从而相互促进,驱动产业发展持续活跃,并迈人新的发展阶段。

与此同时,安晖提到,在虚拟现实产业中,硬件是虚拟现实应用的载体和基础,并决定着虚拟现实产业的发展水平,也能够与虚拟现实的软件和内容相互促进。在过去一年多的时间里,有很多国内外的大企业和创新企业都推出了很多新的虚拟现实相关硬件产品,这些产品的推出也推动了很多新的应用开发,并且实现了更多新的VR技术。

例如,在硬件发展的推动下,在不久的将来,时尚、轻巧、舒适的AR智能眼镜将成为现实。数据表明,2025年智能眼镜硬件市场规模将增长到50亿美元,到2030年将增长到340亿美元,且年销量将达到2500万套。

然而如今,虚拟现实硬件领域尚未形成明确的领跑者。安晖认为,在未来,能够率先在硬件方面有所作为的企业,将有更大的可能性把握住VR产业创新发展的新机遇。

六方面建议

推动产业可持续发展

最后,对于VR产业未来的发展,安晖提出了六条建议。

第一,企业需要树立坚定的产业发展信心,切莫妄自菲薄。

第二,企业要对虚拟现实行业中的应用场景进行深度挖掘,努力在重点行业领域打造虚拟现实应用的标杆项目,形成可复制推广的示范项目和应用经验,推动虚拟现实产业在这些行业领域的常态化发展。

第三,企业要积极推动协同创新,要引导和推进虚拟现实和人工智能、5G等高新技术的深度融合,围绕重点行业和特色应用的需求,对应用种类和服务内容进行创新。

第四,要丰富VR行业的主体类型,而这需要统筹产学研政等各方面力量来共同完成,并鼓励线上线下相结合的商业模式。

第五,持续优化产业发展环境,加快法规制定,努力解决产业发展中涉及的隐私保护等问题,为产业健康发展提供保障。

第六,在虚拟现实产业中,要建立全球创新合作的机制,企业要拥有广阔的视野和开放的胸怀,从而打造全球的创新生态、技术交流平台、人才体系等,共同打造虚拟现实空间,并共享虚拟现实带来的红利。

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