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基于让学引思的小学信息技术有效教学

2020-11-24

小学生 2020年10期
关键词:文字知识点内容

张 健

随着新一轮课程改革的不断深入,培养学生的核心素养成为现代教学中最为重要的内容。推进教育科研,适应新课程改革教学的发展。在基于让学引思的小学信息技术有效教学中,通过对小学信息技术充分的挖掘课程资源、运用游戏帮助教学、开展小组学习、明确实践目标和建立多元化评价教学体系来进行有效教学。在运用五种教学方法的同时,也可以激发学生对信息技术课程的兴趣,再注重理论的同时,也要注意与实践课程相结合,更好的实现小学信息技术有效教学和教学改革的落地。

一、充分挖掘课程资源,提升教学有效性

在进行让学引思的小学信息技术教学中,充分利用和挖掘课程资源,从而更好的提升教学有效性。除此之外,选择合适学生的学习资料,能够更好的提升教学有效性和提升学生的基础能力。在很多的课外资料中,内容和难度都存在不同,学习的差异性也同时存在。除了充分的挖掘课程资源,还可以通过收集学生对于信息技术的基础信息,通过比较不同学生的基础信息,来制定适合学生的课程教学内容。提高对学生的教学效率不只是教授课外知识内容和拔高教学内容。而是要对学生最为薄弱的基础进行学习和提高,充分利用不同难度的教学内容和教学版本,来更好的实现差异教学,达到更好的有效教学。在进行信息技术教学时,教师一定要注意“题型教学”,让每一个学生都可以参与教学,更好的学习适合自己的学习内容。除此之外,在教学时,还可以利用引导性和分解性教学,不论是基础好与差的学生,可以在教学时注意从简单的知识点引入,更好的让学生明白其中的教学道理,等到大家都接受的差不多时,可以进行内容的深度解析,更好的有效掌握内容。

例如,在苏科版信息技术三年级第十一课《下载网上信息》的课程中,要求学生能够更好的对网络上的文字或是文字部分复制成汉字,并对文字的格式等内容作出简单的编辑,还要能够在网络上下载图片和文字素材,以此更好的完成课程有效教学。教师通过对不同版本的课程教材收集关于如何“下载网上信息”的教学内容,找到适合不同基础学生的教学方法。在进行课程的教学时,可以利用多媒体的方式进行。利用当下最热的话题进行课程教学,如春季需要植树的话题。很多小学生都参加过植树活动,但是很多人都不了解所种植的树叫什么名字。校园里也有很多的植物,但是都对它们不了解。我们可以通过网络的方式进行搜索和下载。教师对搜索的页面进行展示,让学生清晰的了解每一步的操作内容。通过对内容的展示后,教师可以向学生发布内容。如找到你所喜欢的树木,为它们做一份“名片”,其中包括其图片和介绍的文字。通过搜索植物的名字,再进行植物图片的下载和文字内容的下载编辑,让学生很好的掌握了如何下载网上信息。利用学生熟悉的话题和当下最热的话题进行课程内容的导入,让很多学生都可以在基础知识上进行内容的学习,使课程内容能够高效的被学生吸收和掌握。

二、运用游戏帮助教学,推动课程有效性

小学生处于对新鲜事物好奇的年龄阶段,教师通过利用学生现阶段的接受能力要求来进行课程安排。在让学引思的小学信息技术教学中,教师可以利用教学游戏进行趣味教学,以此提升课堂教学的效率和有效性。通过游戏的方式,使学生更加专注小学信息技术课程,更加喜欢上教学游戏中的信息技术课程。在传统的教学过程中,很多的教学方式只是枯燥的进行信息技术知识点的解释和背诵,在考察方式上,更多的也是对知识的默写混合考察,很少能够运用到游戏教学中来提升课堂效率。在运用游戏教学时,学生可以在游戏中学习课程内容和重要知识点。除此之外,通过趣味游戏的反复练习,能够更好的掌握课程的知识点和重点、难点。对比传统教学中的枯燥教学,利用新课标课程的游戏教学,更好的培养学生对于课程的兴趣,能够更好的完成教学任务,学生也更好的掌握知识点。但在使用游戏教学时,教师也要注意两点内容。第一是在备课时,清晰明了的运用知识来进行游戏的安排和规划。在游戏中设计有逻辑性的提纲,让学生通过游戏教学后更加明白课程的重难点。第二是在进行课程游戏时,教师一定要注意引导和监督游戏环节,更好地让游戏教学任务进行。避免出现注重游戏而忘记进行课程内容的学习,从而降低教学效率。

例如,在苏科版信息技术三年级第九课《文字输入比赛》课程中,进行基础文字的练习,可以通过运用游戏进行练习。如可以在课堂上使用金山文字游戏的“警察抓小偷”、“青蛙过河”和“打地鼠”的游戏来让学生联系并进行比赛。学生处于三年级,教师对学生进行积极性表扬,有利于培养学生对于课程的积极性。“警察抓小偷”的游戏是利用学生的正义感来进行游戏的,一共有五行英语内容,学生代表警察,只要学生的速度超过小偷,游戏就胜利了。“青蛙过河”和“打地鼠”是练习学生对于单词的记忆和快速反应能力培养的游戏,学生可以利用这两个游戏进行单词的学习和快速记忆。不仅如此,教师还可以通过小组竞争的方式和个人竞争的方式进行“文字输入比赛”。在游戏的过程中,教师通过表格的方式进行记录,对成绩在前三名的小组和个人进行奖励。教师通过运用游戏的方式进行课程有效的教学,不仅可以培养学生对于信息技术课程的积极性,还可以让学生快速掌握信息技术的相关知识和课外知识。

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