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基于VR技术的电影交互性与设计方法探究

2020-11-23史学峰

科技传播 2020年19期
关键词:观赏者欣赏者虚拟世界

史学峰

VR技术即虚拟现实技术,将VR技术融入电影制作中成为了当下电影发展的主要方向,为了更好地改善电影制作的质量,带给观众更加逼真的情景体验,制作人员要认真学习并掌握虚拟现实应用途径与技巧,通过VR系统开展电影场景模拟,逐步构建完善的VR技术应用系统。在电影制作过程中,提高电影的交互性有助于改善电影整体品质,为观众带来更加震撼的视听体验,传统电影制作中很难与观众建立良好的交互性,而通过虚拟现实技术的应用,能够很好地提高电影作品的交互性,推动我国电影行业的进一步发展。本文从VR电影与传统电影的不同入手,探究了虚拟现实技术在电影交互中的应用,并以此为基础探究了基于VR技术的提高电影交互性的设计方法,为促进VR技术与电影制作深入融合提供帮助。

1 VR电影与传统电影的不同点分析

虚拟现实技术是依托于计算机,通过将图像、声音等融合起来制造出逼真的情景,让体验者仿佛置身于真实世界之中,不能够和真实世界区分开来,由此给体验者带来非常高的逼真度以及现场感受。随着虚拟现实技术的不断发展,在电影制作中的应用越来越广泛,也为电影制作人员提供了构建高度沉浸感受的艺术作品。在荧幕技术不断发展过程中,实现了黑白到彩色、从小尺寸到大尺寸等的转变,并逐渐呈现出三维立体效果[1]。尽管虚拟现实技术能够实现较高的视听效果,但是还没有从根本上改变电影的艺术特征,在本研究中将这些电影称之为“传统电影”,主要是代表采用镜头组接的方式完成的电影作品,而并非是代表年代久远的影视作品。在传统电影作品中,呈现在荧屏上的影像是通过单向摄像机拍摄的,摄影工作人员利用不同的视角切换提高影像的视觉效果,之后经过专业的剪辑处理达成蒙太奇[2]。

除了VR电影与传统电影在影像制作方式上具有较大的区别,在其它两个方面也有非常大的不同,需要注意的是本文所探究的VR电影仅限于佩戴虚拟现实头盔欣赏沉浸式电影。这方面电影也和传统电影有着一定的区别,主要体现在VR电影可以从任意一个视角来观看电影,同时具有非常好的视觉沉浸效果,这些都是传统电影所不能够实现的[3]。

2 基于VR技术的电影交互性

2.1 化身性

在传统电影观看过程中,观赏者与电影中的人物是属于两个世界的人,仅仅是一个旁观者,尽管有些影视人物可以与观赏者进行交流,也是依托于屏幕来实现的,使其充当电影情景与实际世界的载体,在电影情景中没有欣赏者的专用位置。

而基于VR技术的电影则大不相同,因为欣赏者可以根据自身的意愿来观看虚拟世界,所以设计人员需要构建一个虚拟的三维情景,同时为欣赏者预设虚拟位置,此外还要为欣赏者设置专门的虚拟摄像机,欣赏者可以借助头盔来控制虚拟摄像机,进而开始欣赏虚拟世界。通过这种方式可以在虚拟世界中为观赏者构建一个化身,尽管这个化身可能只是虚拟摄像机或者虚拟世界中的一个人物[4]。比如说在动画电影Henry中,欣赏者不能够直接查看到自己的化身,然而由于虚拟视角是在Henry的屋子里,所以欣赏者可以任意切换视角查看房屋布局,由此可以看出虚拟现实电影中欣赏者也是有化身的。此外在电影Invasion中,是以一个可以看见的虚拟人物作为欣赏者的化身,在虚拟场景中欣赏者可以看见“自己”的身体(图1)。

图1 虚拟现实电影中观赏者能够看见“自己”身体

2.2 互动性

在传统电影播放中,观赏者只能够在荧幕前观看,并且其所有动作都与电影中的角色行动、物品等产生关联性,电影播放中不会“考虑”到观赏者的意识,同时观赏者的主观意识与行为动作也不能够改变电影播放的内容[5]。在VR电影中,观赏者也要观看场景,获取电影中的故事情节,在此过程中观赏者也是以“观看”动作为主,尽管动作相似但是与传统电影有着天壤之别,设计人员可以通过特定的程序来获取观赏者的动作特征,在此基础之上改变虚拟现实电影中物品以及人物的形态,由此可以看出,观赏者的实际动作会对虚拟场景产生较大的影响。在传统电影欣赏中,观赏者只能够被动地接受影视信息,但是在虚拟现实电影中可以成为虚拟角色中的一员,与虚拟场景产生良好的互动。在融合虚拟现实技术的电影制作中,由于虚拟现实技术本身具有交互性特征,所以即便电影制作人员没有设计互动系统,观赏者的工作也可以直接影响到虚拟世界。

3 基于VR技术的电影设计方法

为了更好地将虚拟现实技术应用到电影制作中,设计人员必须要理解和掌握VR电影的交互性。现阶段一些人员在制作VR电影时,受到传统电影制作模式的影响较大,很难制作出优秀的虚拟现实电影作品。这是由于VR技术改变了传统的叙事类电影形式,逐渐形成了新型的艺术形态,尽管VR电影情节的戏剧性层面与传统电影较为相近,然而因为其具有强烈的交互性,在实际观赏过程中与电子游戏大体相同[6]。在进行虚拟现实电影开发时,要在传统电影剧本的基础之上,结合VR技术形成符合虚拟现实电影特征的剧本,同时也能够参照电子游戏的交互性设计,在电影中设计交互程序。本文所探究的电影设计不包含剧本的写作,更多的从交互性视角出发,分析VR电影应当拥有的机制。

3.1 角色扮演机制

角色扮演机制等共同于上文中提及的“化身性”。这种机制在电子游戏中非常普遍,在这种类型的游戏中,玩家可以通过自己的思想来控制游戏中的角色来完成一系列的任务,能够真实感受到化身的存在。但是在VR电影中,主要是通过观赏者的主观动作来影响到电影中的物品以及人物,并在此基础上感受到化身。虚拟现实电影中化身的意识主要是建立在虚拟人物与观赏者之间的交互,当观赏者不能够有效的吸引虚拟人物时,这时产生的虚拟场景与化身的意识都会减弱,通过这种方式体现出观赏者的主角地位,而电影则成为了“旁观者”。假如观赏者成为了旁观者,就无法真正体现VR技术在电影制作中的实际价值,这是由于通过虚拟现实技术,创作人员不能够利用镜头构图的方式与观赏者的内心情感产生共鸣,当虚拟人物与观赏者失去了互动体验,就无法真正体现出化身的作用[7]。

所以,在虚拟现实电影设计中为观赏者设置适宜的角色至关重要,不仅能够将观赏者视为电影中的核心人物,也能够将其当作是虚拟世界中的某个物品,然而不管是定义为哪种角色,虚拟场景中的其它人物或者物品都必须要与观赏者建立良好的互动与交流,更好的提高观赏者的化身意识。这是由于在VR电影中,观赏者不可以向游戏体验中那样控制虚拟人物动作,也不可以像传统电影那样去感受制作人员巧妙设置的镜头以及蒙太奇。在VR电影设计中,制作人员要精心将观赏者的化身融入到故事情境中,增加电影中其它虚拟人物与化身的交流,从而让观赏者体会到自己化身的意义[8]。比如说在VR电影Lost中,爬行机器人在刚发现观赏者的化身时,充满了好奇心,在靠近后又被吓退。如图2所示为电影Lost中爬行机器人向观赏者化身走去。

3.2 交互机制

交换机制和上文中提及到的“活动性”相对应。互动性是VR技术十分关键的特征之一。现阶段大部分的电影作品在应用VR技术时,主要是通过头盔的方式,让观赏者能够随意的切换观看视角,这样的交互性不具备双向性,并不能视为真正的交互。

图2 电影Lost中爬行机器人向观赏者化身走去

图3 电影Buggy Night中观赏者看向天空,音乐随之出现变化

而VR技术中的交互,是将观赏者与虚拟场景联系起来,可以改变虚拟场景中的布局与特征。虽然VR电影中观赏者只能够“观看”,但是也会使得虚拟世界产生改变,人物以及物品在被查看时会产生特点的反映,比如说电影Buggy Night中观赏者看向天空音乐随之出现变化,并还会触发隐藏事物猫头鹰的出现(图3)。另外,观赏者在欣赏普通电影过程中,出现最频繁的动作就是观看,尽管对于大部分VR电影来说,观赏者的主要动作也是观看,但是相比较与普通电影的观看,VR电影拥有更多可供选择的动作。比如说在通过HTC Vive欣赏电影时,观赏者能够利用手上的遥控器来完成更多的动作,即便现阶段很少有VR电影采用这种的方式,同时基于智能移动终端设备观看的VR电影也难以支持更多的控制动作,但是VR电影依旧给予了观赏者良好的控制权,帮助观赏者与虚拟人物之间建立沟通与交流的桥梁,并且也能够根据观赏者互动方式的不同改变原有的电影剧情,从而提高VR电影的观赏价值,更好地发挥出VR电影的优势。

4 结语

综上所述,随着现代VR技术的不断发展,在电影制作中的应用越来越广泛,在进行VR电影设计与制作时,要特别重视电影的交互性,增加观赏者与虚拟人物与事物的交互,并可以通过动作影响到虚拟世界,从而为观赏者带来非常好的体验。

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