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中国手机游戏发展浅析

2020-11-16孙铭远

数码世界 2020年10期
关键词:王者荣耀特征发展趋势

孙铭远

摘要:近些年来中国手机迅速发展,与此同时手机端的时间消耗也逐渐占据了国人大部分时间,由此手机游戏应运而生,本文主要通过的中国手机游戏现状的分析,并以时下最火爆的手机端游《王者荣耀》为例,通过分析该款游戏,经分析后总结该款游戏的几大特征即:社交、手机游戏轻量化、产品模式、衍生产业等几个主要特征。最后并结合手机游戏行业现状和相关数据来推断中国手机游戏未来的发展趋势和特点。

关键词:中国手机游戏;王者荣耀;发展趋势;特征

1 中国手机游戏发展现状

手机的便携性和人们的用户习惯让手机成为了更大更具潜力的游戏平台。智能手机良好的便携性以及移动性可以让人们随时进行游戏的体感,这样的状况极大的丰富了人们在碎片时间的休闲选择。中国游戏产业整体市场收入已达2309亿元,游戏市场增长达 7.7%。与此同时,随着市场细分越发的明显,手机游戏用户也逐渐地显现出分层的趋势,逐渐分为轻度游戏和中重度游戏。并且大有向中重度倾斜的趋势。从用户角度来看,中国手机游戏的使用者能达到8.2亿人次,相较于2018年同比增长了3.1%。增速略有放缓下,但仍处于较高速的平稳发展阶段。其用户主要分布于一二线城市,对于三线、四线城市来说,由于传播需要时间,仍有很大的上行空间,因此总整体看,中国手机游戏市场仍是一片蓝海。

2 王者荣耀发展历程

王者荣耀的前身是《霸三国OL》,因为吃到了《英雄联盟》的甜头。当时的腾讯对MOBA端游极其看重,于是由原量子工作室研发《众神争霸》和原卧龙工作室研发《霸三国OL》成为布局当今手机游戏市场的一枚重要的一步。随后两大游戏合并,成立天美意游工作室,同年打造了《王者荣耀》的前身——《英雄战迹》,并于2015年6月正式上线。经过两个月的调整,正式推出《王者荣耀》,推出后收到了市场的欢迎。从2016年7月到2016年12月,《王者荣耀》在35万的热度仅仅停留了5个月的时间,于2017年伊始通过自己独有的运营优势将其热度推向了巅峰。在线活跃人数也达到了历史新高5000万-8000万。

3 王者荣耀游戏特点

王者荣耀历经3年的风光,如今早已大不如前,但作为16年、17年、18年的现象级产品,有着它独有的属于这个时代手机游戏产品所不具备的特点。

3.1超强的社交延伸

王者荣耀中在服务器中发言有小喇叭和大喇叭等工具,方便每个玩家招募战队队友、找开黑好友等;在亲密关系显示中,有一个恋人位置、五个基友、五个死党和五个闺蜜,充分给予玩家们对外展示开黑好友的机会;此功能充分的使得该款游戏的社交属性充分突出,同时对于两个彼此陌生的游戏玩家来说,该功能成为联系沟通的完美桥梁,使两个陌生人通过共同的兴趣产生言语交流,进而彼此互相了解,潜移默化中完成了人际关系中的破冰,因此以游戏交友也成为了90后乃至95后的一种新型交友方式。

3.2王者荣耀成功的第二大特点就是重度手机游戏体验轻量化

所谓轻量化主要是指在时间和空间方面所受限制较少,因此重度手机游戏轻量化即在短时间和任何常规空间条件下,该款游戏可以使用户在较短时的时间内迅速进入角色状态,与游戏产生投入和精神愉悦,但游戏体验却不因时间较短而受到较大的影响。

3.3王者荣耀本身产品优秀是与其产品特点及其模式有着密不可分的关系的

在该款游戏中,主要有如下几种模式:常规匹配、排位赛、无限大乱斗、火焰山大作战、克隆大作战、五军对决、契约之战这七种游戏方式。但其中游戏模式有共性更多的是差异性。王者荣耀正是凭借这英雄联盟的东风快速发展起来,因此。排位赛和匹配模式当仁不让的成为了该款游戏的拳头产品,与此同时,其他模式的存在也满足了用户对于娱乐模式的好奇和尝鲜。使得在多个维度满足用户的需求真正意义上做到了“用户即上帝”。

3.4腾讯年凭借着自己巨头级的资金、技术和人力资源,打造出路一款品质精美的产品

符合用户习惯的操控方式、画面精美的制作、创意组天马行空的创意、开发人员赋予人物角色的故事性、开发人员完美解决各种问题、后期完美的运营维护使得在任何价位的手机上可以流畅运行等等。因此,王者荣耀正是因为其完美的品质成为手机游戏的标杆,同时也成为了未来手机游戏发展必不可少的趋势之一。

3.5延伸产业繁多,盈利模式更加精细化

王者荣耀作为一款成熟的手机游戏,维护特点正常运营需要大量的资金,因此该项目组也成功策划出了一系列线下电竞赛事。随着电竞赛事的成功举办,无形中扩大的王者荣耀的品牌影响力。

4 中国手机游戏未来发展趋势

王者荣耀凭借自身的火爆和成功迅速成为85后90后等中青年人群体比重不可缺少的话题。也正因如此,王者荣耀这款游戏也成为了行业的一个旗帜。从中我们不发看出未来游戏行业发展的几大趋势。

4.1成为既即时通讯软件后又一个社交大环境

据QuestMobile公司统计中国手机用户平均每日使用手机时间时长达到289.7分钟,其中移动端的手=手机游戏占有8%-10%左右,随着抖音、火山小视频等短视频APP迅速崛起,产生了一部分对手机游戏时长的挤压。但是经过一年多的观察所得出的数据来看,手机游戏时长任然占据8%左右的时间。游戏的本质不在是纯技术的竞技,更多倾向于带着共同爱好的交流。随着王者荣耀这样带有重度社交性质的游戏应用出现,也必将成为行业的最大趋势。提供一个更好、更文明、更有秩序的游戏交流平台。

4.2成为手机游戏开发厂商的着力的问题之一

品质精美,当今的中国拥有着世界上最大的时长,2017年开始,我国的各行各业经历了一打的换血洗牌重组,人民的消费观也在不断的变化。正是这次消费升级,让更多的行业明白,价格、性价比已经不再是人们追逐的最大亮点,取而代之的创意、抓住眼球的内容、用户使用性、营销概念成为了人们眼中最关注的特点。在游戏中不经要给玩家更好的打击画面,更要赋予游戏故事性,通过情节的设置增强用户的代入感,也会成为未来游戏发展的巨大趋势。

4.3 IP将成为游戏产业中非常重要的盈利点之一

从15年开始手游戏用户呈现剧烈又快速的增长仅仅一个季度的时间点差距就实现了1100萬人的增长与此同时有过手机游戏体验的人群也占到了更大的比例达到了82%,相较于上个季度增长了11%之多。增长速度令人惊讶。于此同时在2016年市场资本见识到了IP产业的巨大利益后,将目光转移到了移动游戏身上,2016年游戏改编IP产生的总市场规模达到了27.4亿元,到了2018年更是达到了67.4亿元。众所周知的游戏《崩坏3》在2018年IP年收入达到了15亿元左右。目前《王者荣耀》的IP估值达到了300亿元。是中国游戏市场最具有前景的一款IP。在未有IP光环加持下的《王者荣耀》及其衍生的真人秀、公仔等衍生品总市场份额已经达到了2亿元人民币,相信在资本的正确投资和IP开发人员的精确开发下,王者荣耀将会迎来又一次的腾飞。所以。在这样大的市场环境下,中国手机游戏环境将会长期保持一个激烈的竞争态势,IP将再一次走入人们的视野中成为手机游戏正向努力发展的方向之一。

综上,在手机游戏的市场中存在的非常多的机遇和危险。稍有不慎可能彻底亏空一蹶不振。但是在中国的大市场环境下,必将会产生更多的带有以上明显特征的精品国产游戏走入人们的视野。

参考文献

[1]郭萌.网络游戏中外挂行为的法律问题研究[J].中小企业管理与科技(下旬刊), 2010(2):109-111.

[2]陈庭婷.浅谈我国移动游戏的市场营销策略--以部落冲突为例[J].现代经济信息, 2015(18).

[3]陈卓.基于移动终端的简约化游戏设计研究[D].北京服装学院,2013.

[4]2019年手机游戏行业研究报告.

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