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互动娱乐时代为科幻产业带来新机

2020-10-28文/郑

中国科技财富 2020年9期
关键词:黑镜达斯科幻

文/郑 军

刘慈欣是中国著名科幻作家,《流浪地球》和《乡村教师》是他的短篇代表作。它们的英文版已经由中文在线公司输出到海外。不过,英文读者阅读的不是原文,而是它们的互动小说版本,读者可以选择不同人物进入故事情节。

或许因为是一群“钢铁直男”创造的文学门类,科幻作家会展望各种未来,唯独漏掉艺术的未来。以至于现在提科幻,仍然是传统的科幻小说和科幻影视。我在参加北京科幻产业发展研究的调研期间,发现了某些“很科幻”的新型娱乐,中文在线推广的互动小说便是其中之一。

1944年,阿根廷作家博尔赫斯创作出《交叉小径的花园》,故事有两个结局,旨在给读者新奇的阅读体验。这是互动小说的开端。这篇小说本身就很科幻,以至于被某些科幻选集收录。

60年代,美国作家发现商机,开始给孩子们写分叉式童书。作品情节有若干分支,每个段落后会有提示,建议读者自己选择跳到哪里阅读。这种新奇形式很适合表现诸如平行空间之类的科幻概念,所以,当时的互动童话中有不少科幻作品,如《外星领地》《海底旅行》《时间洞穴》等等。

2018年,美国奈飞公司出品了互动式科幻片《黑镜:潘达斯奈基》,就反映了这段历史。故事开始于上世纪60年代,主人公的母亲车祸死亡,留下一本叫《潘达斯奈基》的互动小说。到了1984年,主人公成为电脑程序员,想把这本书改成互动游戏。

然而,这部电影本身也是互动式的,观众可以在某个分叉处按键,选择情节的发展方向。如果不选择,影片会自动延着主线播放。《黑镜:潘达斯奈基》扩大了互动娱乐的影响力。

在电脑和网络普及前,互动小说只能印成书的形式,读起来很不方便,所以并未普及。网络时代开启后,互动小说出现更大的商机。网络经营模式的核心就是粘住观众,而互动娱乐恰恰有超常的粘性。以《黑镜:潘达斯奈基》为例,如果观众什么都不选择,将看到一部90分钟的影片。如果每个选择都点一遍,影片会长达300分钟,相当于看了几部电影。

信息技术能给互动小说加上画面和音乐,从而使它更像游戏。有人就把它当成游戏产业的一部分,称为“叙事手游”,并与传统竞技游戏做对照。商家认为男性偏重操作主导的竞技游戏,女性偏重感受主导的叙事游戏。

以美国为例,互动小说或者说叙事手游市场78%的消费者为女性。中国互动小说先驱网站“橙光”也有类似统计结果,以至于“橙光”的设计风格就偏女性化。

刘慈欣的两个短篇,由中文在线放到其在北美的互动小说网站Chapters上运营。这个网站已经排入全球三强,年营业额3亿人民币,位列2019年3月中国出海游戏收入榜Top30。Chapters邀请美国作家翻译这两篇小说,并进行分叉式改编。目前,Chapters上的作品按篇收费,这两篇互动科幻小说都有几十万的点击量。

这并不是调研中遇到的唯一分叉呈现的作品。央视娱乐公司计划制作沉浸式科幻剧《加油向未来之明日星辰》,里面设有6个场景,包括两次分叉。观众进入其中一个分场景,不会看到另一个分场景中的内容。如果想了解那里发生了什么,需要再次买票入场。在这里,观众不用按键,而是用脚投票,选择去哪个场景。

制作分叉式作品并非只是为了好玩,这种新形式本身就能体现某些人文主题。因为不同的选择,造就了角色不同的人生。以《黑镜:潘达斯奈基》为例,它的主题就是自由意志。在影片里,主人公会逐渐发现自己的人生被观众控制。我们能看到他的推理过程,以及他对这种控制的反抗。

国产互动游戏《隐形守护者》,本身就改编自互动小说《潜伏之赤途》。它以抗战为背景,描写爱国青年的潜伏斗争。在很多分叉处,玩家可以调动主人公从事不同任务。这部互动娱乐作品不仅在市场上很成功,也传递了正能量主题。

到此为止,互动娱乐仍然是一方创作,另一方被动接受。让读者进入创作,成为互动娱乐的新发展。类似于大家一起为某个设定写接龙故事,看谁的故事更受欢迎。到这里,读者和作家,电影、小说和游戏的界限都开始模糊。

从艺术规律来看,这种创作可能有深刻的合理性。客观上并不存在很多故事类型,让成千上万的作者分别构思自己的背景和角色,很容易雷同。反而几十上百人的集体创作更能完善一个较好的设定。在Chapters网站上,已经有上万名北美当地作者参与写作。

对这种新型娱乐形式,科幻界几乎没有反应。一方面可能是互动小说作者偏小,很多都是95后、00后。不过,所有成熟作家也都从这个年龄段上起步。另一个原因可能是互动小说以女性为主,与科幻中隐含的男性气质有距离。

无论如何,把各种现象都“科幻”一遍,却不想想科幻的未来,这是不应该的。希望大家能关注这些新型娱乐形式对科幻的影响。

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