论沉浸产业的兴起与发展
2020-10-22龚思颖
商业经济研究 2020年20期
龚思颖
(广东财经大学文化创意与旅游学院 广东广州 510320)
沉浸产业的兴起
沉浸产业是沉浸体验的产业化流变。人类从原始社会开始借助篝火叙事传递与自然抗争的生存经验,并逐步在宗教仪式和文化节庆等活动中通过意境空间营造出沉浸体验。19世纪末英国画家罗伯特·巴克尝试在弧形墙面创作全景画,为沉浸体验带来启示。20世纪初电视、电影和摄像等媒体技术走进大众视线,沉浸体验被赋予视听语言,沉浸产业迈出历史性的一步。20世纪50年代丹尼斯·加博尔发明全息摄影术。随后,摩登·海里戈发明Sensorama(传感影院),将风雨、气味、声音、震动等要素融入用户体验,为沉浸技术(Immersive Technology)的发展奠定基础,更为沉浸产业的诞生赋予里程碑式的意义。
20世纪50至60年代,以文艺复兴嘉年华(Renaissance Faire)为早期代表的沉浸体验项目出现,参与者身着文艺复兴时期的服装,穿梭在具有时代特色的情境之中,引起广泛关注。20世纪80年代后,游戏、戏剧、影视等行业为沉浸产业的发展蓄力。角色扮演游戏(Prole-Playing Game,RPG)的鼻祖《龙与地下城》,让参与者在活动中融入自我并产生沉浸感;沉浸戏剧的开山之作《塔玛拉》,在现实中还原戏剧场景,让观众跟随演员在戏剧布景里探索整个故事,革新观演关系。随之,沉浸体验所激发的产业革命到来,沉浸产业雏形逐渐呈现在世人面前。
目前,沉浸产业已延伸至影视、游戏、旅游等不同领域,形成了包括底层技术、硬件制造、内容生产等在内的产业链。据不完全统计,截至2019年12月,全球沉浸产业总产值达51.9亿美元,体验项目数量超过8058项,共涵盖12大主流细分产业和258种业态。……
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