计算机游戏在教育学中的应用
2020-10-21陈斐梁俊豪
科学导报·学术 2020年28期
陈斐 梁俊豪

摘 要:除了作为一种娱乐手段,在很长一段历史中,电脑游戏已经作为一种有价值的学习工具。电脑游戏可以给学生提供很多学习的好处,提高学生的专注性,增加他们的学习兴趣和参与度,增进学生学习的能力。在定性的分析中,本文详细讨论了计算机游戏在理论学习、实践操作、特殊教育理论的有效性及可靠性,推荐计算机游戏可以被设计出来帮助教学。同时还推荐探索更多可能的应用方面,也期待更多的研究增加计算机应用于学习的可靠性。
引言
教育是促进学习或获得知识、技能、价值观、信仰和习惯的过程。教育方法多种多样,包括教学、培训、讲故事、讨论和实践等。教育往往是在教育者的指导下进行的,但学习者也可以自我教育[1]。教育可以在正式或非正式的环境中进行,任何对一个人的思维、感觉或行为方式有形成作用的经历都可以被认为是教育。这种教学方法叫做教育学。教育学,作为一门学术学科,是研究知识和技能是如何在教育背景下传授的,它考虑在学习过程中发生的相互作用。教育学的理论和实践都有很大的不同,因为它们反映了不同的社会、政治和文化背景。教育学起源很早,在西方世界,教育学与希腊哲学对话的传统有关,特别是苏格拉底式的探究方法。它产生于人的主动概念,有别于宿命论的概念,历史和人类的命运是人类行为的结果。这个想法在古希腊萌芽,并在文艺复兴、宗教改革和启蒙时代得到进一步发展,最终在现代社会得以大成,发挥巨大的作用[2]。……
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