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战争的再现—兵棋推演的发展脉络

2020-10-13任双堂曹亚铂

军事文摘 2020年19期
关键词:战争

任双堂 曹亚铂 赵 林

兵棋作为一种模拟战争、研究战争的重要方式和手段,在西方国家经历了200年的历史积淀,目前已进入到一个崭新的蓬勃发展时期。在世界主要发达国家,兵棋在计算机化的同时,已发展成为多层级、多种类,适应多种不同用途、不同目的和不同使用群体的较为完整的体系。不仅可以用于军队的教育训练和战争模拟,而且可作为军事智能玩具用于普通群众的教育和娱乐,成为推广先进军事文化和进行全民国防教育的一种有效手段。因此,摸清兵棋的发展脉络对我们提高对兵棋推演的认识与应用将有很大的帮助。

萌芽与诞生

雏形与棋戏的形成。在古代,世界大多数地区都出现过兵棋的萌芽,或者说某种形式的古代兵棋。如考古人员曾在埃及发掘出土了最早的陶制兵棋;古罗马帝国时指挥员曾在沙盘上进行多方的对抗推演;在欧洲,古希腊数学家阿基米德在罗马军队围攻叙拉古城时,就曾以在沙盘上画几何图形的方法来研究防御策略。到了16世纪,人们对步兵的战术机动,用不同颜色的棋子复制于盘上,用以表现作战过程,因此就出现了许多古代兵棋。在中国,当时古人就懂得使用石块和木条等在地面上对弈,以演示阵法、研究战争。后来,凡兴师出征,决策者们必先集合于庙堂之上,对影响战争的各种因素进行比较和分析,从而策定其用兵方略与作战计划。庙算就是古代出兵前在祖庙里运筹作战计划的活动,是一种摆脱了迷信的茫然后顿悟出的虚拟演兵方法,也就是兵棋的前身,是最原始的作战模拟形。这些最原始的兵棋大多能够在一定程度上模仿战争活动。

通过兵棋推演,德国海军将领邓尼兹的用“U”型潜艇袭击护航舰的“狼群战术”被证实是正确的

古代这种摆地形、移动棋子的方法被一些富有创造才能的人进行归纳、总结,逐渐演变成围棋、象棋等在亚洲地区流行的各种棋类。而围棋、象棋带有鲜明的军事性质,是古代战争的一种模型。在古印度,其主要的4种武装;象、马、双轮马车、步兵也演变成为“恰图郎加”棋戏中的棋子。在过去数百年里,国际象棋可以说是棋类游戏中发展程度最高的一种。它用有格式化的卡通棋子来表现真实战争,可以说完全体现了基本的军事思想原理。后来,由于受文化传统、习惯和其他因素的影响,东方的古代棋戏以及后来发展起来的沙盘推演、图上作业等,始终停留在以定性研究问题为主,使得以中国为代表的这些国家表现出重谋略、轻技术,重守、轻攻等特点,这类兵棋后来逐新演变为“自由式兵棋”。西方的古代棋戏,则渐渐由抽象走向具体,其棋盘、棋子、规则日益复杂多样化,以至最终孕育出一种新型的兵棋—“严格式兵棋”。

严格式兵棋的诞生。17世纪,随着火器的大量运用和新兵种的出现,战争形态和军队编成与古代相比有了很大改变,战争变得越来越复杂,象棋、围棋等已不能准确地模拟新的战争。人们开始对原有棋类进行改进并不断加入新的军事元素。1811年,普鲁士的一位文职军事顾问—冯·莱斯维茨在总结前人研究成果的基础上,采用了更严谨的沙盘和棋子表达战场上的厮杀过程,从而发明了真正意义上的现代兵棋。1824年,约翰·冯·莱斯维茨制作出新的改进版兵棋格式兵。其中的规则不是由演习裁判决定,而是由各种概率模拟方法决定。例如,掷骰子、抽一张牌、掷一枚硬币或者选一个随机数等。预先对每一个偶然事件规定所有可能的结果,并列入规则。所以,只要规则合理,模拟的结果就是客观的。虽然这种兵棋非常烦琐,推演起来十分费力,但是只要熟悉了规则,每次推演时,规则都提供同一种程序、方法和数据,特别适合用机器来辅助运算,所以,后来的计算机兵棋和战场仿真直接沿用了严格式兵棋的方法。

自由式兵棋的诞生。1876年,普鲁士陆军上校冯·凡尔第对严格式兵棋进行了改革,把它变成一种随意性较强的图上作业,把裁决规则变成主要依据裁判员的个人判断进行裁决,并取消了书面的固定规则与图表,于是变成了“自由式兵棋”。之所以取名为“自由式兵棋”,是相对于莱斯维茨发明的“严格式兵棋”而言的,主要是为了对二者进行区别。“自由式兵棋”不是取消了规则,而是将规则隐在具有丰富作战经验和知识的裁判和控制人员头脑中了。自由式兵棋在推演过程中很少需要详细的记录,不需要大量固定规则,更多的是依靠裁判人员的评估能力,对每步行动临场裁定、作出评价,并可以随时暂停推演。因此,裁决员在推演中至关重要,裁决的质量直接决定了推演的质量。普法战争后,由于出现了很多具有丰富实战经验的军人,因此,也基本能够保证裁决的客观、公正、合理。

传播与发展

兵棋在德国的传播与发展。20世纪初,德国有两种不同风格的兵棋得到发展。一是“斯拉坦思贝尔”,其玩法有点儿像中国的跳棋,但有限制运动的地形和建筑。二是由纳粹党组织主办的名叫“维尔斯查士”的战棋。它很像国际象棋,但比较复杂和抽象。从这一时期的发展情况看,兵棋在德国取得了很大进步,并最终从起初的战术级兵棋发展到后来的战役级和战略级兵棋。战略级兵棋的出现使德国把一些高水平的兵棋当作战争规划的工具,并在预测和指导战争中发挥出极其重要的作用。坦能堡战役就是其中最著名、最重要的一个战例。在这次战役中,俄军通过兵棋推演发现,第二集团军必须比第一集团军提前3天行动才能使二者相互支援,否则将被逐个击破,但俄军对这次准演的结果并不信任,没有加以弥补。德军通过推演也发现了俄军的这个漏洞,遂决定在俄国两个集团军被分割的情况下发起进攻并最终赢得了胜利。

坦能堡战役的成功实践,进一步坚定了德国人发展兵棋的信心。德国的兵棋应用也长期处于世界领先地位。作为战争技术的一种新发展,德军将兵棋广泛运用于军队作战训练的方方面面,并将兵棋推演作为制订作战计划和进行战前训练的一道正规程序。面对第二次世界大战的来临,德军开始广泛使用兵棋,以检验其作战理论、方案、计划的正确性。海军将领卡尔·邓尼兹已经发明了用“U”型潜艇袭击护航舰的“狼群战术”,但对其中许多的战术和战役问题还没有底数。通过1938年—1939年的兵棋推演,邓尼兹的理论被证实是正确的。20世纪30年代德国创造的“闪击战理论,也是由于及时将坦克这种新型装备加入兵棋,并在推演中发现了这种武器装备对战场和作战行动带来的特殊影响而形成的。当时德国还没有一辆坦克,但却通过加入这种新型的武器装备推演后,创造了能够充分发挥坦克作战的理论和战法,并促进装甲部队的发展。

兵棋在日本的传播与发展。1872年,日本从普鲁汉诺威军校引入兵棋这种训练工具,由此,兵棋开始在日本不断传播。日语刚开始把德国的“克里格斯贝尔”翻译成“战争游戏”,随着日本对这种游戏理解的加深,又将其翻译为“兵棋演习”。这是世界上首次把它正式译为“兵棋”。1883年,日本在东京建立了陆军大学,从德国总参谋部聘请了陆军少将麦克尔等人来教授德国的兵学、军制、参谋演习等课程,兵棋开始在日本军队被大规模地推广运用。

日军推演诺门坎事件后和苏联再次交战的情况

美国虽非兵棋发源地,却是兵棋的集大成者

1939年欧洲战争爆发后,日军展开了他们的战备行动,包括对兵棋的研究和策划工具的准备,并正式把兵棋纳入研究和计划的工具之中。1940年,日本就专门创建了运用兵棋确定日本军事和外交行动方针的“总体战研究所”,并把政治-军事类兵棋作为该研究所的主要研究手段。研究中设计的兵棋包含多方势力,不仅有美国、英国、苏联、中国和德国,还有日本国内的势力,如陆军、海军和民事部门等。为保证偷袭珍珠港的成功,1941年秋,东京军事学院掀起了兵棋推演的热潮。当年9月中旬,还在东京海军院举行了“桌面行动”的大型兵棋推演。此外,在袭击马来西亚、新加坡、缅甸、菲律宾、所罗门和太平洋中部的关岛、威克岛等作战中,日本也广泛利用兵棋作为辅助工具进行决策,并取得了良好效果。尽管由于多种原因,日本对中途岛的兵棋推演与实际作战不符,但从1942年8月以后,日本特别注重由熟悉对方作战思想的人员充当对手。这种做法对于兵棋推演结果的正确性具有极其重要的作用。

兵棋在美国的传播与发展。美国虽非兵棋发源地,却是兵棋的集大成者。最有说服力的是,目前世界最著名的兵棋研究机构和企业大部分集中在美国。1910年,著名发明家爱迪生建议成立用于兵棋推演的实验室。1915年,美国海军部建立了海军咨询委员会,由爱迪生主持。1916年,成立了由爱迪生领导的海军研究实验室,这是美国最早运用兵棋研究军队装备和战术的机构。1929年,该室更名为海军军械研究所。美国陆军早在1901年就在宾夕法尼亚州的卡莱尔兵营内创建了陆战学院,并在该院进行了兵棋推演的教学。当时的主要目的是弥补1898年美西战争中美军严重缺乏计划和协调性的缺陷,当利沃摩尔将兵棋推广给美国陆军时,当时的陆军参谋长威廉·谢尔曼并不感兴趣,使得美国陆军并不重视兵棋推演。再加上陆军与海军各持门户之见,陆军在作战中也没有使用兵棋,兵棋在陆军中一度陷入低谷。

在两次世界大战期间,美国海军军事学院更加强调作战舰队的战术,并按照既定的战术原则设计了一些海战战术兵棋。但海军军事学院的兵棋推演强调制订全面计划和在远距离上以逐步消耗的方式打击敌人,这一作战原则在所罗门群岛的近距离冲突中让美军付出了惨重代价。美国人很聪明,他们在血的代价中吸取教训,使美国的兵棋研究更加科学。在第二次世界大战中用兵棋推演战争伤亡成为美国战争决策层的当务之急。完成此任务的先行者,是被称为军事运筹人员组成的群体,他们将自己的研究领域看作是:研究一种科学方法,能够为执行部门提供作战决策的定量基础。在20世纪40年代初,美国海军在海军军械研究所下成立了由约翰逊领导的负责水雷发展与反水雷战术研究室。与此同时,将运筹分析与兵棋原理有机结合也成为当时美国兵棋设计者们的一种重要取向。这种取长补短式的结合,使美国的兵棋逐渐走向科学完备。

成熟与飞跃

专业兵棋推演机构的建立。随着美军对兵棋认识的不断提升和对兵棋推演热情的不断高涨,20世纪80年代,美军先后建立了众多的专业兵棋推演机构。1980年美国陆军组建了进行兵棋推演的“国家训练中心”。此后,几乎陆军每个基地都建立了自己的兵棋推演训练中心。与此同时,美国在位于华盛顿的国防大学建立了战略战役级兵棋推演中心,空军也在位于亚拉巴马州的军事学院成立了兵棋推演中心。1991年,美国国防部成立了“国防模拟与仿真办公室”;1999年,该办公室升格为“模型与仿真信息分析中心”,主要负责系统改进和升级美国名军种的兵棋和作战模型。美军还设有一个负责系统分析的国防部长助理,用于领导美军的兵棋开发及运用。目前,美军各军种都有专门的兵棋管理机构,并建立了19个兵棋实验室,拥有几百款不同类型的兵棋。这些兵棋使美军能够大范围地推行战场仿真训练。不但成为美军制订战争计划和训练军官的重要工具,而且成为美军创新和发展作战理论的实验平台,其成效令世人瞩目。

计算机兵棋的兴起与发展。随着信息技术和计算机性能的不断发展,使用具有计算快速、数据统计精准、能够进行重复比较的计算机系统进行推演已成为兵棋推演的主要发展方向。计算机兵棋不仅简便、快速、逼真,而且单个人就可以与计算机进行人机对抗。这就进一步增加了兵棋使用者的数量,使兵棋的普及率大幅提高。此后,兵棋的应用领域也不断拓展。目前计算机兵棋已经广泛应用于各类型作战、情报、后勤、计划、人事管理等方面的研究分析,成为许多国家论证设计武器系统和分析军事战略的重要工具。值得关注的是,世界各发达国家在重点追求兵棋计算机化,特别是实现作战仿真的同时,并没有完全丢弃传统的手工兵棋,反而把它发展成多种类型、与商业计算机相结合的兵棋。这些普及性兵棋不仅使兵棋的研发机构获得了巨大经济效益,而且取得了民族传统、文化历史、国防知识多层面教育的良好效果。随着兵棋军事教育与传播文化价值功能的充分体现,兵棋已经成为全民学军事、学战例、提高国防意识和开展国防教育的一种有效手段。

随着信息技术和计算机性能的不断发展,使用计算机系统进行推演已成为兵棋推演的主要发展方向

兵棋成为现代战争的必备工具。美军当今使用的兵棋都以战争实践经验为基础,兵棋规则就是高度凝练了的作战规则,兵棋裁决中的计算大多采用概略计算的方法,实际上是简化了的作战计算,尤为可贵的是,由于兵棋重在突出作战对策的研讨,因而对学习、研究和演练对策性思维具有重要的促进作用。这些都使得美军在近几场局部战争中,达到了“用兵必下兵棋,非兵棋推演不用兵”的地步。如海湾战争中,美国国防部与中央司令部共使用了3种兵棋:一款是a-war(师级)计算机版兵棋,一款是TAM(战役级)手工/计算机版兵棋,还有一款是TS(战区级)计算机版兵棋。近年来,美国国防大学、各军种和各作战司令部不断开发新的兵棋推演,预测未来世界各地可能出现危机的过程和结局,为处置危机预做准备。其中比较著名的有美国海军的“全球兵棋”系列推演、空军的“全球打击”系列兵棋推演、陆军的“后天的陆军”年度兵棋推演等。随着兵棋推演的深入,美军越来强调运用“研讨式”推演来充分吸收各相关领域专家的专业见解,进行新一代作战理论的创新。兵棋推演不但成为美军制订战争计划和训练军官的重要工具,而且已经成为美军创新和发展作战理论的实验平台。

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