APP下载

奇幻风格游戏中角色体系设计的分类研究

2020-10-09王一

大观·东京文学 2020年6期

摘 要:在一部游戏作品中,优秀的角色造型设计、交错的游戏角色体系分类已成为游戏作品成功的关键。而在奇幻风格游戏中,合理的角色体系划分可以更好地呈现游戏世界观,更快地把玩家带入到游戏主题中。因此,奇幻风格游戏中角色体系设计的划分对其角色设计起到了十分重要的指导作用。

关键词:奇幻游戏;角色体系;角色设计

对于一部商业化游戏而言,最好的商标就是突出的游戏角色形象,所以优秀的游戏角色造型设计与精准的游戏角色体系分类是一部游戏的制作基础。

奇幻世界与现实世界相结合一直是游戏设计追求的最终表现形式。因为现实与虚幻的结合与其他游戏设计元素相比,游戏角色体系分类设计显得更为复杂多变。游戏角色体系分类设计中,真实的现实世界与奇幻的非现实世界在角色的造型形态与比例等方面都有着巨大的差距。但无论有怎样的变化与跨度,游戏中角色都离不开对人类情感与精神信仰本质的表达,这是所有不同类别游戏角色的一个共通之处。

一、奇幻风格游戏的角色设计特点

对游戏角色设计而言,奇幻风格的游戏对比现实题材角色头身比例可以处理更加自由,造型更加夸张。角色体系设计也要比现实题材游戏分类更丰富多变,如按种族划分,矮人、精灵等种族一般可以低至三至五头身;以神、仙、巨人等种族可以拉长到九头身或者以上。如按职业划分,对于战斗职业而言,拉长的头身比例能更好地体现角色的戰斗属性与战斗力,修长的四肢更加灵活,对攻击可以起到辅助作用。巨大的头身比例差距可以很好地融入奇幻风格游戏的世界观中,这是现实题材游戏无法做到的。

在奇幻风格的游戏设计中,因世界观的构架不同,经常出现大量超出客观存在的角色设计,让玩家更快地接受并喜欢这些超现实属性的角色设计一直是奇幻题材游戏设计者追求的目标。

二、奇幻游戏在不同世界观下的角色系统划分

(一)中式审美下的神话仙侠传说

中国的神话传说,故事主线明确,人物造型鲜明,十分适合奇幻题材游戏的世界观构架。在中式奇幻游戏角色系统划分中,习惯按照中式神话故事主题将其划分为神、仙、人、鬼等种族,并且在种族中加入不同的属性来区分职业。如在中式奇幻游戏角色体系设计中加入五行学说,给角色职业加入木、火、土、金、水五种属性,就可以发展出相生相克的多种职业。根据不同职业的属性特点进行角色造型设计可以更好地符合游戏主题,也可以在潜移默化中让玩家了解更多的中国传统文化,并进行应用。

中式奇幻游戏吸收了远古时期的咒语与巫术,并延续了以天神、地祇、人鬼为基础的神灵系统。仙女、仙神、神兽、仙草等非现实主义造型被大量应用,这种无拘无束的想象极大地扩展了游戏的世界观,让时间与空间无限延展,使传统文化的表现形式得到了极大的扩充。

以神仙鬼怪为题材的游戏也一直深受玩家的喜爱。如推塔类型手游《乱斗西游》中把英雄分为四个种族,仙、妖、佛、魔,并制定出仙克魔,魔克佛,佛克妖,而妖反克仙的相克路线。而游戏《封神3D》中猛将、妖姬、神使三种职业的设置也是相生相克。相生相克的五行观点在这些游戏的庞大世界观和繁复的人物设置中得到了充分的体现,游戏的情节发展也随着职业出相生相克发生着变换,这些因素也大大增强了游戏的互动性与可玩性。

(二)西方审美下的神话战争主题

在西方神话战争类游戏中,对垒鲜明的几方阵营、性格迥异的种族角色、背景深厚的历史神话都是游戏的优秀元素。西方神话背景下的游戏世界观设计绝大多数都与创世神话有关,天界众神、冥界众神、海界众神、魔物怪兽、半神及人类的划分就决定了西方神话背景下游戏的角色体系设计的分类。神界的角色都会根据地域划分并加入其特点,一般神有着人的外形只是比人更美也更有力量。在神族的表现上通常会加大头身比例来凸显其风范;而魔物怪兽一般会通过减小头部来表现其迟钝愚昧的反面角色属性;半神及人类的角色更接近真人比例,让玩家感觉真实。

三、奇幻风格游戏的角色体系设计划分种类

(一)按照角色种族划分

在不同的游戏世界观中,会出现不同的角色体系设计分类,种族是基于生物衍生出来的,同一种族会有相近的体貌特征、共通的语言文字、相近的生活习惯、相同的特殊能力、共同的信仰,不同种族之间有同盟和敌对关系。

(二)按照角色职业划分

运用职业来划分角色体系是奇幻风格游戏中比较常用的角色划分手段。一般职业会划分为三大类:智慧型职业(法师、召唤师、术士等),力量型职业(如战士、剑士、武者等),敏捷型职业(刺客、弓箭手、枪手等)。角色的职业代表着角色的攻击招式及流派,也是这个游戏角色的第一属性。每一个角色在游戏中都有自己鲜明的性格特点和战斗特色,这种独有的属性一般体现在角色外形上。

一是智慧型职业。智慧型职业角色通常会把身型设计得较瘦,头部比力量型角色略大,从而凸显其智慧。智慧型职业主角多以女性角色为主,除了体现其智慧还可以凸显可爱的属性。Q版角色一直是游戏角色设计中的重要组成部分,其可爱的形象、惹人喜爱的人体比例一直受到玩家的喜爱。在Q版角色的设计中,角色的头身比例变化跨度较大,从二头身到五头身都是很好的选择。在设计此类角色时,可以尽量省略骨骼结构凸显其圆润可爱的一面,头部外轮廓设计减少棱角,根据设计需要适当加大眼睛在面部的比例。智慧型职业的敌人在形象处理时多会加大头后部,减小躯干比例,收窄胸部及颈部,使其四肢更细,凸显角色的奸诈狡猾之感。

二是力量型职业。一般力量型的职业角色造型都强壮有力,在外形处理上要突出其强健、英武的特征,加强上身肌肉群处理,适当收紧腰部,扩大手脚比例,尽可能明显绘制出肌肉轮廓。力量型敌人角色通常会把头部处理较小,加粗颈部肌肉,增大角色脂肪比例,缩短下肢比例,突出角色的愚笨感。

三是敏捷型职业。敏捷型职业一般为近战职业,身形整体紧致,体现其反应迅速、活动灵活的特点。为了体现敏捷型职业主要特色,一般会拉长主角四肢,收紧腰部,使之肌肉结构明显但不能过于发达,突出强健感与消瘦感;敏捷型敌人相对于主角可以处理得更加瘦长,头部姿态可略低,增加其佝偻感。

(三)按照角色用途划分

有了游戏角色职业的划分后,从角色的作用方面来讲,游戏中的角色体系设计的分类还可以大致分为三个用途:一是主角。主角的行动轨迹体现了玩家在游戏中的一切行动和意志,是玩家行为的载体。二是敌人。在游戏中唯一的战斗对象就是敌人,与敌人战斗或躲避是玩家在此类游戏中最主要的行为,所以敌人的分类和数量在游戏中角色的占比是最大的。三是非玩家控制角色(NPC)。非玩家控制角色在游戏剧情的触发中起到至关重要的作用,此类角色由游戏控制,可以辅助玩家战斗,推动剧情发展,与其进行装备的交易与修补,帮助玩家完成技能学习等任务。

在角色用途分类中,应在职业特点上体现出阵营的变换。比如一个强壮的战士型角色,如果把其设定成主角,那这名战士就一定要具备顶天立地的雄健英姿。而当这名战士被设定成敌人时,就需要体现其穷凶极恶的狰狞面目。在非玩家控制角色的设计上,因不同任务的触发与剧情的发展,可以根据需要对其进行单个设计,因此既可以参考主角的体系也可以参考怪物的体系,可正可邪。

众所周知游戏美术设计并不是一门单一学科,它是综合了文学、绘画、建筑、影视、哲学、宗教、等学科的混合艺术表现,这就要求游戏创作者的知识面是复合的,要涉及多个学科以便来支撑整个游戏的制作。在不同的美术风格中找到能精准表达游戏文化内涵和庞大的世界观的风格,是所有游戏人努力的方向。在一款游戲中,明确的角色体系设计一直是对玩家产生影响最直观的因素之一,拥有鲜明的角色体系设计分类可以更明确地表达整个游戏的情怀和内容。

参考文献:

[1]郭世飞.次世代数字游戏色彩之“造境”与“生成[J].艺术工作,2018(3):85-88.

[2]王一.中国传统文化在手机游戏美术设计课程中的探索[C]//中共沈阳市委,沈阳市人民政府,亚太材料科学院.第十五届沈阳科学学术年会论文集(经管社科).沈阳:沈阳市科学技术协会,2018:672-675.

[3]谌宝业,刘若海.游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析[M].北京:清华大学出版社,2015:89.

[4]张琛.原画人之路:游戏原画设计教程[M].北京:人民邮电出版社,2016:128.

作者单位:

鲁迅美术学院