利用纸艺创意发掘有趣的动画衍生形态研究
2020-09-21骆丹丹
大观·东京文学 2020年8期
骆丹丹


摘 要:在当今多元化发展的主流趋势下,动画艺术要寻求新的发展方向,可以从泛义的层面上进行衍生创作。纸,这种古老而多变的媒材为从更多层面上进行衍生创作提供了研究方向。文章从动画的本质出发,结合纸艺的动画衍生形式,从静态和动态两方面进行归类陈述。
关键词:跨学科;动画的本质;动画衍生;纸艺
注:本文系广州市哲学社会科学“十三五”规划2018年度课题(2018GZQN14)研究成果。
动画艺术发展百年,其传统定义为以单格或定格方式,以摄影机或电脑软件等媒介所完成的活动影像。大众对动画普遍的认识停留于屏幕载体的二维或三维影像。然而,“animation”这个英文单词,源于拉丁文的“anima”即“灵魂”。动画的内涵其实是把原先不具有生命的,或者说不会活动的东西,变成有生命的,也就是动态的事物。从这个层面出发,本文所讨论的动画衍生形态注重动画的本质,即“故事”与“表达”,“故事”的要素是创意和剧本,“表达”的要素是角色、运动、播放(也可称为展现方式)三个方面,所有与之相关的艺术形态,我们都可将其纳入到研究范围。故此,动画衍生的内容变得丰富而有趣,甚至可作为一个跨学科式的尝试,如偶剧演出、剪纸纸偶剧场、大型操纵偶舞台表演等都可以归入动画衍生。
本文从纸艺创意的方向探讨动画的衍生形态,是指以纸质媒介制作的各种动画衍生艺术为方向。纸是从古至今用途最广泛的媒材之一,其性能多变,用途广泛,改变其特性,可有纸品、纸浆、纸黏土等多种形态。……
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