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信息化环境下体育趣味性教学有效性

2020-09-10罗庆华

看世界·学术下半月 2020年6期
关键词:趣味性教学有效性信息化

罗庆华

摘要:体育教学是一个传递信息的过程,而信息的传递方式多种多样,想要快速且有效的完成体育教学目标,不仅需要教师掌握和运用新的教学理念以及专业运动能力,还需要教师能够科学的运用教学手段。我国经济的发展促进科学技术的发展,尤其是信息技术在各个领域中的应用都非常广泛,并且取得的成果较为理想,教育领域同样不例外。基于此,本文分析信息化环境下体育趣味性教学有效性。

关键词:信息化;体育;趣味性教学;有效性

前言

在教学中应用在信息技术,有利于提高课堂教学效率,推动教育行业的改革与创新,为体育教学的优化和发展指明方向。体育教学中运用信息技术可进行趣味性教学,改变枯燥的体育教学模式,提高学生学习积极性,有利于提升教学效率,进而提升教学有效性。这就需要教师熟练运用信息技术,在这个基础上为学生创造趣味性的教学活动,这样才能够保证教学的有效性。

一、利用信息技术为学生提供丰富的感性素材

完整的体育动作包括很多个连贯性的动作,如果单纯的依靠教师的个人示范,出于动作连贯性的需要,几乎所有动作都在瞬间完成,很多学生都无法连贯、清晰的看见动作,这样就会影响学生全面、准确的理解和运用动作[1]。基于此,笔者利用信息技术以直观、形象的方式展示动作,不仅能够使学生清晰的看见动作,还能够增加教学的趣味性,提高学生学习的主动性和积极性,进而保证理解和运用动作的有效性。例如:在学习跳远的相关知识时,可以利用信息化设备直观、准确的展示跳远的准备、起跳以及落地等环节,便于学生快速的吸收和消化技术性动作,掌握体育项目技巧;同时,配合教师适当的点拨,帮助学生迅速且高质量的完成动作。可见,在信息化环境下进行体育趣味性教学,既可以增加教学活动对学生的吸引力,又能够显著提升教学的有效性。

二、利用信息技术培养并提高学生的节奏感

体育教学普遍在操场上进行,如果教师只是简单的进行一些技术性的要求以及动作的讲解,学生一定会产生乏味感和单调感,在信息技术的支持下,教师如果能够选择一些学生比较喜欢的、节奏感比较强的音乐,为学生营造良好的音乐氛围,使其沉浸其中,这样即便是高强度、长时间的体育项目及其动作技巧训练,也能够使学生保持较高的积极性,既完成体育学习内容,又能够使身心愉悦[2]。例如:在讲解篮球的动作技巧時,包括控制运球、快速运球、变速运球、原地练习等,不同的动作技巧的速度不同,带给人的感觉不同,如果能够配合节奏感不同的音乐,则能够有效强化教学的趣味性,吸引学生注意力的同时,带给学生不同的体育学习感受,最终提升信息化环境下体育趣味性教学有效性。

三、利用信息技术提高学生的求知欲

学习对学生产生的最好刺激就是使其对学习的素材产生浓厚的兴趣。兴趣在学习活动中的作用不被限制,可以无限放大,作为体育教师则需要在信息技术的支持下调动学生的积极性,激发学生对体育的兴趣,实施“寓教于乐”的体育教学[3]。传统的体育教学通常是教师边讲解边示范,学生普遍对这样的教学方式表示没有兴趣,而将信息技术运用在体育教学中,可以有效改善这一情况。学生在信息技术营造的氛围中,感受不断更替的画面,如果在这个基础上配合音乐旋律,则能够显著提升教学效果,这是传统教学方法无法达到的效果。同时,在这种形式的教学中,学生的信心增加、兴趣提高、课堂分为也更加活跃,学生对体育的求知欲明显提高。例如:利用多媒体播放竞赛视频,通过体育明星激发学生的兴趣,而后在这个基础上播放技术性动作的教学视频,有效调动学生的求知欲,促使学生集中注意力,观看和分析技术性动作的要点等。

四、利用信息技术突破重难点

体育教师对教材内容加以充分利用,对教学方法进行全面优化,实施趣味性教学的同时保证教学的有效性。信息化环境下的体育趣味性教学应用在突破教学重难点方面,可以帮助学生获取更多的知识、掌握体育技能,提高教学质量。例如:跳高教学中涉及到一部分的翻滚动作,学生由于认知习惯等因素的限制,在短时间内即便教师反复讲解、示范,也很难很好的理解和运用这部分知识。利用信息技术播放视频的方式,则可以解决反复讲解和示范等问题,既能够减轻教师的压力和教学强度,又便于学生反复观看、分解动作等,突出教学重难点,并解决问题,从而提高教学的有效性。

五、利用信息技术开展实践教学

利用信息技术开展趣味性体育教学,需要加强信息技术与实践教学的结合。传统的体育教学都是教师进行口头表述、动作示范等,教学比较枯燥,缺少趣味性,且学生仅仅是模仿教师的动作,整体动作缺少连贯性,很难理解教师讲解的动作要点,常常导致动作不标准。因此,在信息化背景下的体育趣味性教学中,教师可以将信息技术引入到实践教学活动中。利用信息技术进行实践教学的方法较多[4]。例如:教师提前录制好视频,在进行技术性动作训练之前播放视频。首先,播放整体动作,使学生能够对体育项目和动作有初步的认识和了解;对于难度比较高的动作,则需要进行分解教学,整个动作的分析过程中需要放慢,利用回放和暂停等方式呈现动作,引导学生自主领会动作技巧的细节,使其能够做到心中有数,这样在训练时就能够抓住重点,可以减少训练过程中的错误。此外,教师也可以直接选择网络上的视频资源,选择其中对学生吸引力较大的资源,提高教学对学生的吸引力,有利于提高体育实践教学质量。

总结

信息化环境下体育教学设计趣味性教学活动,符合学生内心对体育的需求、符合体育教学目标,促进学生身心健康发展,进而在这个基础上提高教学的有效性。利用信息技术开展趣味性体育教学,笔者认为可以从感性素材、节奏感、求知欲、重难点以及实践教学几个角度对信息技术加以充分运用,提高体育教学质量的同时,提出信息技术在体育教学中的价值。

参考文献:

[1]叶雄文.阳光体育视角下的体育信息化相关研究[J].体育风尚,2020(09):195-196.

[2]何磊.信息化技术在体育专项技术动作教学中应用研究[J].今日财富(中国知识产权),2020(06):190-191.

[3]李曦.浅析信息化改革对学校体育管理的影响[J].文体用品与科技,2020(12):162-163.

[4]闫士展.新冠疫情背景下体育在线教学的理论审视、现实反思与实践进路——“疫情下的学校体育”云访谈述评[J].体育与科学,2020,41(03):9-16.

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