惊人效率提升,建筑可视化新未来 NVIDIA RTX Studio 3D渲染性能实测
2020-08-02
电脑报 2020年27期
挑战CPU,GPU通用化强势来袭
CPU由专为串行任务而优化的核心组成,GPU则是由数以千计的更小、更高效的核心组成的大规模并行架构(专为同时处理多重任务而设计)。因此,在并行处理特定数据的时候,GPU要比CPU高效很多。早期GPU因为指令集有限和浮点小数支持度的问题,并且没有通用计算架构,在通用计算方面限制较多。随着游戏市场需求的牵引,GPU的性能得到了极大的提升,主流的GPU都采用了统一架构单元,大大地扩展了应用范围,从而使得GPU也能够支持越来越复杂的运算,可编程性和功能得到了极大的扩展,单精度浮点处理能力也得到了极大的增强。以NVIDIA显卡为例,其搭载了CUDA通用并行计算架构,该架构让GPU可以参与解决复杂的计算问题,借助NVIDIA提供的CUDA SDK,开发者可以更容易地让GPU参与到运算中。
为创作者而生,建筑可视化新未来来临

虽然光线追踪在概念层面很简单,但是在计算层面却比较复杂
光线追踪对于3D图形创作者来说并不是一个陌生的东西,它早已是好莱坞大片特效中不可或缺的一部分。光线追踪在带来真实和炫酷的画面表现的同时,其计算量也是相当庞大,如今的光线追踪渲染器主宰着虚拟效果制作和动画特效领域。大规模并行GPU的出现扩展了光线追踪的应用空间。从前采用主流CPU时需要几小时才能完成的离线渲染现在使用GPU只需要几分钟的时间。如今NVIDIA GPU与NVIDIA最先进的光线追踪技术堆栈配合使用,提供了相应的计算能力和软件框架,可在消费者级产品上执行实时光线追踪工作负载。……
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