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家庭娱乐硝烟再起! 次世代主机的下一轮PK

2020-07-27

新潮电子 2020年6期
关键词:索尼游戏

Xbox Series X还是PS5?对于游戏玩家而言,这显然不是左或右的选择题,每一次次世代主机的更新,总能让玩家在很长一段时间里纠结、彷徨,从硬件、外设到游戏甚至周边,每一次选择都意味着重新选择阵营,对于这一关系着未来两三年甚至更长时间娱乐体验的选择,在正式做决定以前,不妨从产品到生态,全面了解下次时代主机的下一轮PK!

新一代次世代主机来了

相对PC平台堪称“频繁”的更迭,次世代主机的升级换代的确有些慢了。从2013年11月至今,作为第八世代的游戏机的PS4已经奋战了七年时间了,而其竞争对手XboxOne同样也在市场上打拼了差不多的岁月。在移动游戏圈快速膨胀、云游戏加速落地的今天,新一代次世代主机也在粉丝的千呼万唤中逐渐浮出水面。在任天堂专注掌机的今天,PlayStation5和Xbox Series X成为次世代主机市场“唯二一”的存在,从外观设计到硬件配置,各种新闻不断“实锤”下,两款会在未来很长一段时间陪伴主机玩家的产品渐渐取下了神秘面纱。对于等待了多年的主机玩家以及好奇打算尝鲜的小伙伴而言,究竟是Xbox Series X先打动你还是PS5更具吸引力呢?

外观的碰撞:期待深V的PS5

“一千个观众眼中有一千个哈姆雷特”——外观比较很难得出一个让大多数人认可的结论,毕竟每个人对设计美学有着个人的偏好,不过这一次次世代主机里,索尼PPS5的个性非常突出。从2019年下半年开始,有关索尼PS5“深V"外观的传言就甚嚣尘上,无论是开发机照片的曝光还是索尼外观设计专利的出现,都让“深V"造型成为舆论关注的焦点。不过说实话,索尼对于新品外观设计保密性一直做得不错,据外媒最新报道称,声称知晓索尼内部计划的@PSErebus在Twitter上表示,新一代PlayStation5游戏主机的设计将于6月初正式向外界公布,“深V"造型最终是否成真还真不好说。属于Xbox系列游戏机的第四代的Xbox Series X在外观设计上同样与前几代产品差异巨大,但偏PC化的设计风格多少让主机玩家有些郁闷,立方体造型很容易让人们联想到智能音箱甚至空气净化器。当然,不少玩家也表示理解,毕竟新一代次世代主机性能大幅提升的同时,也意味着散热压力会变大。除了主机造型外,手柄同样是玩家们关注的重点。索尼PS5已经明确将配备全新DualSense手柄,将采用新颖的黑白撞色设计,并新增了诸多亮点功能,比如线性震感自适应扳机(L2\R2)、Create按键取代Share、USB-C接口等,并将首次直接集成麦克风阵列,可以捕捉声源位置以及支持多人游戏时的背景消噪。Xbox Series X这边同样也启用了新的手柄设计,为更广泛的人群提供更好的人体工程学,更好的跨设备连接,更容易的共享,以及更低的延迟。新的Dpad结合了十字架和切面盘式,更好的针对需要精确控制方向和需要执行斜向,连击操作的游戏,而扳机键缓冲键增加触觉点设计,提升抓取感。

硬件规格的PK:

Xbox Series X略胜一筹

硬件配置可以说是每一代次世代主机亮相时市场关注的焦点,“七年磨一剑”的积淀加上AMD等上游芯片厂商的权利支持,Xbox Series X与PS5的硬件配置的确值得期待。虽然最关键的CPU和GPU架构都是定制,但毕竟都是AMD阵营的产品,而且通过数据参数,多少能衡量一下。Xbox Series X和PS5都采用了基于AMDZen2架构定制的8核处理器,在不开启同步多线程(SMT)时,微软的CPU能锁定在3.8GHz的频率下运行,而在开启了多线程,以8核16线程的状态运行时,频率为3.6GHz.索尼PS5在CPU这块多少有些尴尬,虽然采用了变频设计,但在多线程始终开启的情况下最大频率也只有3.5GHz。实际上,在PS4Pro上,索尼就祭出了“超频模式”,而这一次有点尴尬的问题是其CPU即使“超频”,其CPU运行频率也没有超过Xbox Series X。此外,在微软的预期中,Xbox Series X平台的大部分游戏开发者都不会开启多线程技术,而是只围绕主机上的7个物理核心进行编程。Xbox的系统架构师安德鲁古森(Andrew Goosen)在接受Digital Foundry采访时表示:“对于那些想要更多挖掘系统潜力,使用更多线程的开发者,我们也给他们提供了机会,不过这样的话他们就得采取更有效率的方式来把负载分配到多个地方。”而索尼相信无论是PS5平台的游戏开发者还是玩家都能从变频的设计中获益。塞尔尼表示采用这一设计的部分原因,是考虑到PS4和PS4Pro上的风扇噪音问题,在前代的两台主机上,不同游戏之间的功耗和风扇噪音会有很大的不同。作为改进,PS5将在一定程度上保持恒定功耗运行,并以这种特定功耗为基础专门定制主机的散热系统,同时根据机器负载的情况,CPU和GPU的频率也会有所浮动。这让索尼能将GPU的速度提升到超过2GHz的状态,这是个异常高的数据。在这样的观点下,索尼PS5的GPU为河变频率,其中36个计算单元的最高频率可达2.23GHz,也就是说系统并不会一直以最高频率运行(索尼的首席系统架构师马克塞尔尼明确表示过,索尼对GPU的期望是“大部分时间都以最高频率或接近最高频率的状态运行”,而Xbox Series X则采用了一种稳定不变的方式,52个计算单元的主频为1.825GHz。然而,在具体浮点运算数值上,Xbox Series X的浮点运算能力达到了12.155TF,而PS5只有10.28TF,单看这点,Xbox Series X要领先PS5近20%,这样的数据对比下,Xbox Series X在规格上取得比较明显的优势。

存储技术的创新:

PS5颇具新意

相对于硬碰硬的数据规格,索尼PS5似乎更喜欢通过硬件技术的创新强化产品竞争力,除在CPU和GPU上提出可变频率外,其在存储上的创新一度被市场认为是PS5硬件规格最大的亮點。尽管PS5定制的SSD硬盘容量只有825GB,不如XSX的TB容量,但是索尼在这上面花费的心血不少。索尼专门设计了一个存储接口,让PS5内置825GBSSD的读取速度达到了原始数据5.5GB每秒,压缩数据8一9GB每秒的速度,几乎是Xbox Series X的两倍。9GB/s的速度还不是最高水平的,PS5支持了Karken压缩技术,还有2个IO协处理器,支持DMA主控,并有片上内存,以及一致性引擎,这样做的后果就是让内存与SSD之间跑出22GB/s的超级带宽。在创新技术的加持下,索尼PS5这个SSD的性能比当前的桌面级PCle4.0硬盘还要强得多,能够在0.27秒内加载2GB数据,索尼宣称它是PS4主机的100倍,这倒也没错。微软自然也不会是单纯地升级SSD容量,其设计了一个名为XboxVelocity架构的系统,在这个系统的作用下,Xbox Series X中1TB的NVMeSSD可以像内存样直接使用,微软官网的文章称这能够“让开发人员飞快调用100GB的游戏资源。据微软的说法,这一设计让SSD的读取速度达到了原始数据2.4GB每秒,压缩数据4.8GB每秒,能够“显著减少加载时间”。对于越来越庞大的主机游戏而言,微软和索尼都必须要想办法缩短数据压缩时间,从而提升游戏体验的平滑度,以秒计的加载时间,或成为玩家体验优劣的关键。除了核心的存储架构外,Xbox Series X与PS5在扒展存储的方式上也有所不同,都支持通过UJSB的方式连接外部硬盘,但这样做的目的并不是让玩家直接在外部存储器,上运行游戏,因为这要求连接的固态硬盘必须与主机内置的sSD有着相同的读取速度。USB连接硬盘的方式更多是用来进行备份,同时也可以通过这种方式来游玩向下兼容的前代主机游戏。

微软会发布一块专用的1TBNVMeSSD扩展卡,有扩展存储需求的玩家只需要将其插入Xbox Series X背后的插槽中。而索尼的思路则比较开放,PS5玩家可以自行购买市面上的各种容量的NVMeSSD进行加装,只不过这些SSD通过了索尼的兼容性认证。

至关重要的游戏

“如果失去独占游戏,次世代主机还会有未来吗?”这样的看法或许有些危言耸听,但游戏对于次世代主机的重要性是毋庸置疑的。次世代主机发售后玩家能否立马玩到超越现在作品的次世代游戏呢?曾经一段时间里,玩家认为从Xbox 360/PS3到Xbox One/PS4将会是革命性的大变化,但实际上早期的游戏并没能像现在一样将新主机的潜能全部发挥出来。

对于开发者而言,为新主机制作游戏也是一个需要磨合的过程,比如去年的《荒野大镖客2)和《战神4)就用到了主机的全部性能,但它们已经是本世代主机晚期的游戏大作了。独立游戏开发者Sebastien认为,当下代主机刚发售时,用户玩到的游戏并不会有非常高的性能突破和提升。

独占游戏的确是次世代主机面对PC、手机等“竞品'时最可靠的武器,而在游戏生态日趋成熟的今天,面对跨平台、多人游戏、社交等玩家应用需求,恪守“独占”二字某种程度上并不能让次世代主机厂商在生态构建上占到多少优势,可在现阶段,对于新一代次世代主机而言,“独占游戏”依旧是其圈粉的关键。

索尼PS5独占游戏预测

索尼在PS4时代推出过不少质量上乘的独占作品,其中一些游戏不论从剧情设定、玩法机制或是C碑销量来看,都非常值得推出续作。虽然目前PS5主机的作品阵容尚无定论,但从索尼全新品牌的推出以及对独占游戏的看重,,想必索尼PS5上市之时,也是独占游戏爆发之时,这之前,咱么不妨同猜测下,索尼PS5将拥有哪些首发独占游戏。

《神秘海域5》

顽皮狗曾经表示,至少以内森德雷克为主角的《神秘海域》系列已经完结,如果有新的《神秘海域》游戏,那么将会有新的主角和新的故事。与劳拉陪伴《古墓丽影》走过了t几作不同,内森德雷克仅仅陪伴《神秘海域》走了4作就要退场了。《神秘海域》“内森德雷克系列的完结确实让人感到惋惜,如果顽皮狗制作全新的《神秘海域》系列,还不知道能否到达“内森德雷克系列”的高度。其实能够提供给《神秘海域》的传说故事有很多,我们也非常强期待内森德雷克继续冒险,去寻找所罗门王的宝藏,去探寻亚特兰蒂斯和玛雅文明的秘密。此前有报道称索尼在圣地亚哥设立的新团队正在开发《神秘海域》系列新作,该爆料没有得到任何方面的证实。但最起码顽皮狗的总监确实对推出《神秘海域》续作持相当开放的态度,粉丝们的期望并没有完全落空。

《漫或蜘蛛侠2》

2018年在PS4平台独占发售的《漫威蜘蛛侠》凭借出色的游戏内容获得了1300百万套销量,一举成为最畅销的超级英雄改编游戏的同时,也让索尼收购了游戏开发商Insomniac Games.大家都知道销量和碑双丰收的《漫威蜘蛛侠》一定会推出续作,甚至在游戏中也有安插彩蛋,那么喜欢小蜘蛛的玩家们到底还要等多久呢?前Game Informer新闻编辑Imran Khan在一档视频节目中透露了《漫威蜘蛛侠》续作的情报。他表示听到了关于续作的不少消息,而且《漫威蜘蛛侠2)》发售时间可能比各位想象的要早一些。

《地平线黎明时分2》

《地平线:黎明时分》(Horizon:Zero Dawn)是Guerrila Games制作Sony发行的一款关于机械恐龙、山顶洞人和末日启事的第三人称动作游戏。故事设定为后启示录,由于生物机械的入侵,人类覆灭,剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着母系氏族,然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知..游戏由《杀戮地带》改造引擎制作,玩家可以操控一个名叫Aloy的机器猎人,游戏世界是开放世界,设定在启示录后的1000-2000年间。《地平线》虽然有些问题,但还是担得起一款索尼独占游戏的,但一些现实为这款游戏的续作添上了阴影,那就是开发商Guerilla Games的首席制作人Patrick Munnik已于去年6月10日去世,此外,有大量消息表明,《地平线:黎明时分》将要登陆PC。除了,上面几款玩家呼声较高的独占游戏概念外,《声名狼藉》新作、《战神5》、《往日不再2》等等作品同样可能进入索尼的独占游戏名单。索尼这边除说服游戏开发商合作推出独占游戏外,更不断并购开发商以壮大其独占游戏阵营底气,在“独占游戏闭环”这个概念上,索尼或许想要以“唯一”打动消费者。

心态颇为开放的Xbox Series X

相对于一心想打造“獨占游戏闭环”的索尼,Xbox Series X的心态开放了许多。“随着我们的内容(游戏)在下一年推出,两年,我们的所有游戏,有点类似PC,将可以在整个Xbox家族设备中游玩。我们想确保,如果有人从现在起到SeriesX发售之间投资了Xbox,那么他们会感觉他们做了一个不错的投资,而我们正致力于用游戏服务他们。”在接受MCV采访时,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty确认微软第一方工作室在今年和明年的所有游戏都将是跨世代游戏,也就是同时登陆Xbox Series X和XboxOne.这将使那些在Xbox Series X上市前购买Xbox One的玩家感觉是一个不错的投资。尽管Xbox Series X首发时没有独占游戏,但微软仍然确保他们会通过特定游戏,这意味着在Xbox主机上启动的任何独占游戏都将在两代Xbox硬件上运行。《光环:无限》之类的游戏已被确认为跨世代游戏,而《地狱之刃2》等游戏则可以跨代使用。对于微软来说,这不是新趋势:Xbox One和Xbox 360上都可以运行XboxOne独有的《泰坦》和《极限竞速:地平线2)。对于Xbox Series X玩家而言,独占的概念被削弱并没有太的损失,毕竟全平台覆盖一直都是微软的一大优势,而伴随Xbox Series X的亮相,必定有众多新游戏或者说暂时“独占”的游戏亮相。

Xbox Series X上值得关注的新游戏在新一期的Inside Xbox节目中,官方向我们展示了多款将会登陆Xbox Series X的第三方游戏,这些游戏全部都会针对Xbox Series X进行优化,意味着它们均会充分利用次世代主机的技术和机能,包括最高可达120帧每秒的4K分辨率画面、Direct Storage、支持硬件加速的DirectX光线跟踪超快速的加载时间等等。同时,《蔑视》和《灵媒》基本已经确定为Xbox Series X独占,在首批值得关注的游戏中,Xbox Series X平台内容并不必PS5少。

《蔑视》

开发商EbbSoftware之所以选择Xbox Series X作為独占主机平台,这是因为XSX是一个非常强大的硬件,能实现EbbSoftware想要的4K/6OFPS目标。官方表示,比4K分辨率更重要的是让游戏以60fps的速度运行,同时兼顾一定的视觉保真度,这对EbbSoftware来说至关重要。

游戏的真实性和能按照Ebb Software的概念开发是Ebb Software最看重的东西。在决定和微软合作前,Ebb Software必须确保他们不会干涉游戏的概念和开发进程。微软在这方面非常合作。微软唯一感兴趣的东西是独占权利。旦所有东西都达成一致,那么《蔑视》从这项合作中获得的所有好处,从额外的资源到更大的曝光率(市场宣传)是非常可观的。根据官方所说,除了XSX外,《蔑视》还会登陆Steam,Windows商城和GOG等PC平台。

《灵媒》

由《布莱尔女巫》《层层恐惧》开发商Bloober开发的双重现实心理恐怖游戏《灵媒》,也将是Xbox Series X独占,支持4K分辨率,光线追踪以及SSD,带来一个没有任何载入画面的无缝体验。根据Xbox官方,《灵媒》为何选择Xbox Series X独占,这背后的主因目前仍是一个惊喜。

《灵媒》将于2020年圣诞假期发售,有望和Xbox Series X同步首发。本作还会登陆Steam,自带简体中文。

Scarlet Nexus

来自万代南梦宫的全新作,游戏设定在近未来,玩家扮演的是游戏中OSF组织的新兵,梦想成为在孩童时期拯救了他的那位英雄一样的精英灵能者。玩家将会在游戏中使用精神能力战斗并探索整个世界。

本作将登陆Xbox Series X以及XboxOne,发售日目前未公开。

《刺客信条:英灵殿》

《刺客信条:英灵殿》此前已经公布了段cG预告片,这次则展示了一段游戏引擎录制的实机画面,玩家将扮演传奇维京战士艾沃尔,在英格兰黑暗中世纪的故事背景下,探索一片动态而美丽的开放世界。

《尘埃5》

Codemasters在今天公布了他们的最新作《尘埃5》,游戏预计在10月发售,支持4K60帧,并且提供120帧的游戏画面选项。《尘埃5》将收录全世界+个地区超过70条赛道,全部赛道支持动态天气和日夜循环。游戏支持最多四人本地分屏联机以及最多12人的网络联机,单机职业生涯模式还启用了TroyBaker以及Nolan North作为配音。

《光明记忆无限》

本作是一款国产游戏,由飞燕群岛工作室开发,其玩法结合了第一人称射击与动作游戏,玩家在游戏中结合射击和近战发动绚丽的连击。游戏的第一章此前已在PC推出,好评度高达92%,相信已有不少玩家体验过本作。

需要重视的制造链

相对于微软、索尼两家中规中矩的表现,任天堂Switch从去年下半年开始便走出一条让人艳羡的网红路,硬件及游戏大卖到涨价再次成为所有玩家关注的焦点,原本可以增产大捞笔的任天堂,却在全球疫情的背景下,因为东南亚配件供应的问题,重要零件供应不够的Switch长期处于缺货状态。微软和索尼的次世代主机同样存在供应链风险,随着PS4、Xbox One主机全面导向AMD,AMD成为次时代主机供应链上最大的赢家,随着两大次世代主机厂商在2020年新品的推出,AMD CEO苏姿丰曾表示:AMD预计半定制收入将在第季度增加,并将在今年下半年得到很大的打展,因为AMD将增加产量以支持圣诞节两大主机的正常发布。虽然有了AMD的保证,但在全球半导体供应链不稳的今天,供应链的精细化控制恐怕才是确保次世代主机顺利上市供应的关键。

根据游戏行业分析集团Niko Partners的报告,由于目前的美国疫情形势,次世代主机PS5和Xbox Series X首发档期可能会遇到库存短缺的现象。Niko Partners表示,美国90%的主机都是由中国生产后进C的。而今年2月份中国许多工厂停工,导致许多电子部件订单延期,因此很可能引发连锁反应,最后导致年末主机出货量不足,库存供不应求,甚至还可能导致C手市场价格飞涨。

高级分析师Daniel Ahmad在接受采访时表示:“零部件紧缺和物流问题会增加制造和物流成本,影响到今年的次世代主机首发。目前来看,索尼和微软要想以400美元的价格发售主机,肯定需要承担巨大亏损。另外报道也指出,由于游戏软件延期、经济萧条、主机定价高、初期游戏少等原因,玩家可能没有太强烈的意愿和动力第一时间升级到次世代主机。”

末路狂奔的画质

画质一直都是次世代主机引以为傲的存在,“电影级”三个字曾让不少其它平台玩家艳羡,而每一次次世代主机升级时,游戏画面也是产品更迭升级的重点。PS4刚刚问世的时候,索尼专门开发了一款画面逼真的《教团1886),用来展示PS4的画面性能。这款游戏也算是不负所期,虽然游戏性和耐玩度都非常一般,但画面绝对无可挑剔,玩家经常会在游戏过程中恍惚地觉得眼前的画面如同实际拍摄的电影画面。

游戏主机早期的更新换代,画质提升是十分明显的,比如从最初的16一bit到32一bit的色彩丰富度翻倍,再比如从PS倒PS2的模型精细度倍增,后来PS3问世的时候更是号称能模拟地球。

但随着画面越来越逼真,提升的空间会越来越小,获得实质提升的效果会越来越难以察觉,而付出的代价则会越来越高。在这样的大环境下,次世代主机可能很难再为玩家带来画面上的意外震撼了。

同时,《我的世界》等一众像素级游戏的崛起,也证明终端市场玩家对游戏画面的追求或许没有游戏厂商认为的强烈。而一点这种费力不讨好的假设成立,显然,微软和索尼两家恐怕也不会投入太多资源在游戏画面优化上。对于Xbox Series X和PS5的游戲画面问题,Grimorio of Games的游戏设计师兼程序员Victor Pedrerio接受了外媒Gaming Bolt的采访,谈了他对次世代主机性能的看法。Victor Pedreno说:“我们这个时代,次世代主机的游戏画面提升已经不可能像PS1倒PS2,或者PS2到PS3那么显著了。但我们的游戏仍旧还有很多可以改善提升的地方,但主要是游戏设计方面,而不是纯粹硬件性能带来的提升。”显然圈内人已经不指望次世代主机的画面能有飞跃式的进化了,游戏内容、玩法设计乃至生态联动才是未来次世代主机能给人们带来的惊喜。

云游戏恐成潜在竞争对手

在次世代主机游戏成长过程中并非没有遇到过对手,从PC游戏到手游次世代主机游戏的挑战者可谓前赴后继,凭借深厚的文化积淀以及游戏内容方面的独占优势,次世代主机一直都可以按自己的节奏成长。

然而,在移动互联时代,新一代次世代主机即将亮相时,云游戏成为了新的竞争对手。随着云计算、大数据乃至Al等众多技术的成长,5G网路让云游戏成为次世代主机强有力的竞争对手。NVIDIA、微软谷歌、腾讯……当越来越多互联网科技巨头齐聚互联网领域时,不仅从技术方面加速云游戏及应用的升级更迭,更可利用庞大的互联网资源合力推动云游戏在主流消费市场的落地。

低i槛体验游戏大作,这样的好处对于游戏玩家而言自然是欢迎的,不够游戏开发商对云游戏的态度却分为两派。《神界原罪》开发商CEOSwenVincke认为云游戏比次世代主机更加有趣,能让他们加入一些本地硬件“不可能实现”的方案。

而《布莱尔女巫》《层层恐惧》开发商Bloober Team在发布《灵媒(The Medium)》时却提到,“围绕这两个世界(现实世界和灵魂世界)构建的游戏机制目前还无法在本世代主机的硬件条件下实现。我认为这是能把我们的游戏与其他游戏区分开的点。我们甚至为此申请了专利。这款游戏无法在本世代主机以相同的方式运行,这也是为什么我们选择为XSX以及PC平台开发这款游戏。”

显然,当下的云游戏技术恐怕还无法满足一些重量级游戏的体验需求,不过对于玩家市场存在的刚需,次世代主机的确也需要有新的技术创新,才能稳稳地在这条路上走下去。

技术创新才是立足根本

CPU/GPU变频设计、超快存储架构、HDR重构技术DirectML机器学习……box Series X与PS5在升级硬件配置规格的同时,同样为主机市场玩家带来了丰富的技术创新。

以Xbox Series X为例,其支持游戏通过DirectML使用机器学习技术,借助强大的硬件计算性能,让次世代主机变得聪明起来。具体在游戏里表现为大规模场景下的提升,比如NPC更加聪明,更加鲜活生动的人物动作,以及极大的画面质量提升。

而以VR技术为代表的交互应用,同样也是次世代主机发展的重点。在PS4时代,索尼就推出过大量VR游戏,并表示会在PS大作中陆续加入VR关卡以提升游戏可玩性。去年底以来,任天堂《健身环大冒险》在全球范围内获得的巨大成功,足以坚定微软、索尼两家在VR应用领域的后续投入。

VR本身是次世代主机同玩家交互的桥梁,而因多人游戏而带来的社交属性,恐怕才是次世代主机想要借助技术创新谋求未来市场空间的重点。尽管索尼、微软的平台上有明显的“朋友模块,任天堂Switch更是主打分享游戏的乐趣,现实却是宅玩们仍然抱着单人游戏。从单机游戏到多人游戏乃至未来的次世代主机社交,需要的不仅仅是技术支持,更需要整个游戏玩法、平台架构等全方位的改变,才能在激烈的市场竞争中找到立足之地。

写在最后:泛娱乐化拓展主机市场

相对于技术创新,泛娱乐化一直都是次世代主机厂商可见的未来,多年深耕游戏领域,让索尼、微软任天堂等主机厂商拥有庞大的IP生态积淀,马里奥、宝可梦战神、神海等一系列玩家耳熟能详的游戏IP都能为主机厂商孵化出庞大的IP生态,游戏、动漫、电影乃至手边手伴以及各种授权合作产品的全面亮相,除为次世代主机厂商带来庞大的经济利益外,更能推动IP的进一步成长。

除IP生态价值的进一步深挖外,围绕家庭娱乐应用的硬件生态也是次世代主机未来发展的主要方向。很早之前,就有游戏玩家借用次世代主机的蓝光光驱,让次世代主机扮演家庭蓝光播放机的角色,而随着XboxVideo等应用的落地,很好地强化了次世代主机的娱乐性,其同电视、投影等家庭显示设备的融合,能为用户带来更好的综合应用体验。而在泛娱乐化拓展主机市场这条道路上,拥有PC领域优势的微软的确表现得更出色一些。在Windows10发布的时候,微软就已经说过,PC、平板、手机、XboxOne,乃至Hololens都是UWP应用的平台,随着XboxOne也加入到了UWP的队列,其自身硬件产业链已经打通。

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