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3D技术在游戏开发中的应用与研究

2020-07-10赵琪

科学与财富 2020年11期
关键词:手绘游戏效果

摘 要:现阶段3D游戏的开发以3d技术为支撑,从而提升更好的体验感使玩家更加直观地感受身處游戏世界当中给人带来不一样的视觉和效果感受。文章通过对当今3D游戏优秀案例之间的对比,论述3d技术在游戏开发中的具体制作风格的趋势,以及在游戏制作开发过程中国内对3D技术的应用的问题。并且分析3D技术在游戏开发过程中对技术的应用有优点与存在的问题。

关键词:次世代;传统手绘模型;3D技术;游戏研发

一、3d技术的概念

3D技术是把二维平面设计以三维的形式来呈现的,指的就是靠人两眼的视觉差产生,它有x ,y,z,三个坐标方向,也是对立体的呈现,现在我们所看到的三维效果,都是软件通过计算机为媒介所展示出来的。计算机网络中的虚拟世界与现实生活往往大不相同,现实生活中我们可以直观地看到物体的真实效果,它具有真实的三维空间,真实的距离感受,三维技术正是通过人眼观察事物可以近大远小的这一特性,通过在3D软件中准确的数据计算,而形成立体感,让呈现出的画面具有真实感 。

二、3D技术在游戏开发中的应用现状分析

国内的游戏开发行业,是从2000年起开始发展的,近几年来游戏市场发展迅速,据统计从2017年开始,游戏用户规模不断扩大,发展速度令人惊叹。当下3D游戏是较为流行的游戏类型,具有较好的发展空间。

在当前的网络游戏公司当中,大多游戏公司对于三维技术的应用已经具备了相当的能力,在游戏的开发上,三维效果的呈现就成为了不可或缺的一部分。

三、3D技术在游戏开发中的具体制作方式

技术是呈现画面质感的载体,3D技术可以以模型的建立让二维故事背景、角色设定、场景氛围活灵活现的展示在虚拟世界当中,以虚拟的空间和距离感,给玩家一个良好的视觉体验。随着3D技术在游戏领域的应用,在游戏模型制作方面,分出了两个方向,分别是手绘模型流程与次世代PBR流程。

3.1手绘模型

在传统3d游戏手绘模型方面,对于模型的手绘能力要求是比较高的,分别分为日式手绘和传统手绘,手绘模型讲究比例单位与面数资源的节省。在比例单位方面,手绘场景模型整体大型是以一个中心为主要突出点向外延申,找出主题部分,就能够轻松的控制好场景主次关系与比例问题,角色手绘模型是以角色脸部与服饰为主要体现点,用剪影来表达模型效果的丰富性。在节省资源方面,主要是以最少的面,呈现出最好的效果。在模型做完并对模型进行二次优化与整理,模型师通过对物体外观的把握,分析出模型中哪些面可以节省,节省性的布线是否具有合理性。日式手绘模型对模型的细节要求比较高,在手绘方面多以渐变色为主,在渲染出图时加边缘线的这些要求。在烘焙方面,传统手绘模型与日式模型中涉及的并不是很多,整个模型的感觉主要还是表现手绘。

3.2次世代PBR流程

在次世代制作中又细分为二次元与写实风格,次世代在制作过程中,效果呈现要比传统手绘呈现效果质感要细腻,与传统手绘形成强烈的对比,次世代制作讲究真实感,比较忌讳手绘感,主要通过物理渲染来增加细节与模型本身的张力,但是次世代的关键之处不只在于在材质方面的体现,而是在于烘焙,以高低模型之间的转化为转化点,把高模的细节用低模来继承,大型游戏之所以可以吸引更多的玩家,其中一个重要原因就是画面的品质与流畅性,带给玩家更加真实的体验效果。

四、3d技术在游戏开发中的应用

在游戏发展进入高品质画面的时代下,每一款3d游戏在开发当中,对于3d画面的要求都在不断的提升着冲击力。通过加强对于模型细节的制作与贴图的烘焙参数的更改,使一些游戏画面,质感接近真实。所以3D技术在三维游戏中占据很重要的位置,在整个游戏角色制作与场景制作的建模过程中,都能充分体现3D技术在写实与手绘方面的应用。

在角色制作方面,以国外游戏《Uncharted》为例,整体是写实风格,对比在2007年发布的第一款游戏和2017年发布的游戏,在角色、服饰、装备上,还有分析模型质量上存都在着差异,经过十年的三维技术的提升,角色的服饰、装备的制作和细节的雕刻上,都得到了巨大的改良。并且通过物理渲染流程使角色皮肤更加真实,服饰与装备质感更加具有表现力,使角色更加充满活力生机。充分的利用3d建模技术弥补二维设计图中缺失的视觉上的写实感。

场景方面,在一款游戏的开发中,游戏场景是贯穿整个游戏故事背景的导火线,以国外游戏《刺客信条》为例,刺客信条每一部游戏的场景作为烘托氛围的作用,都是以饱满、精彩的形式来呈现。因为涉及到不同的关卡对应不同的场景环境,并且时刻都体现着真实感和每个关卡环境的空间感,所以写实风格的制作工作任务也是很繁重的,场景的制作任务占了整个游戏模型制作的70﹪-80﹪。但是在效果的呈现上,一个场景同时可以随着视角的变化而发生移动,这种真实的画面体验感相对会更加丰富。整个游戏所有游戏场景应用3D技术来达到了实现写实且富有感染力的造型效果,往往这种富有感染力、富有创造性的场景模型会给玩家带来身临其境的写实感受。

在传统手绘方面,以国产《仙剑奇侠传6》为例,在对于3D技术的应用上还是很充分的,但在衣服的毛发的处理当中,质感表现方面,还是有所欠缺。这款游戏的优点就在于对角色五官、衣服一些皮质、布料上的材质做的都很仔细,在细节上对于褶皱、纹理、皮质、暗纹都处理的很恰当,这些细节的制作都塑造出了一个不死板,生动的手绘感模型角色形象。

手绘场景方面,以国产游戏《王者荣耀》为例,这款游戏场景设计风格采用的就是传统手绘模型的方式,相对比写实风格,手绘风格的模型在场景的真实效果上是有明显的区别的,写实风格往往是刻画细节,而手绘风格是通过对场景大胆取舍,突出对重点的表达,往往都是视觉描绘。

五、3d技术在游戏开发中的应用思考

在这个科技化不断发展的时代,3D技术也在更新升级,伴随着技术的发展,3D技术为游戏开发的体验感奠定了基础,无论是次世代写实制作还是传统手绘风格,每个3D制作风格都是各有千秋的,次世代主张真实,但是耗时、耗资。传统手绘主张概括与简洁,但在效果的呈现方面并不完美,在技术开发方面,我们还是相对薄弱一些,虽然国内也有几家游戏公司开始以研发为主,比如完美世界、网易、腾讯等,这种勇于研发的趋势往往就是游戏行业发展的机遇与挑战的抉择。虽然目前的国内游戏市场大多数是国人开发的游戏,但这并不代表着我们的技术已经变的成熟,与国外开发团队相比,在制作上还是有些差距,单从技术上来讲,我们真正缺少的是技术设计思维的创新,而不仅仅是程序员,这需要我们在这一方面进行进一步的创新与发展。

六、总结

相比较在国内3D技术的发展相对于传统手绘制作行业的发展速度是比较迅速的,但在世界游戏行业中对比,我们的发展并不占优势,在技术上游戏的写实效果只能说是提升,并不是佼佼者,所以国内游戏行业开发出现的关键问题是缺少开发研发方面的创新,现如今,很多的想法都处于模棱两可的位置上,不能够完全的应用到正式的研发方面,从而缺少自己真实的技术支持,这是阻碍发展的重点。所以,我们要重视3D技术在游戏开发行业的应用并加强技术上的创新,为国服行业的发展,拓展道路。

参考文献 :

[ 1 ] 梁 钰 龙 . 3D 建模在三维动画中的作用研究 [ J ] . 数 字 通 信 世 界 , 2018 ( 10 ) : 85 + 88 .

[ 2 ]夏 二 林 . 3D 建模在三维动画宣传片中的应用研究[ J ] .科技世界 .2019( 4 ):216-210 .

作者简介:

赵琪(1999.06),女,汉族,籍贯:山东省宁阳县人,辽宁科技大学建筑与艺术设计学院,学生,专业:动画专业,研究方向:动画.

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